3D max怎么渲染在场景中移动

作者&投稿:西面 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3D max怎么渲染在场景中移动~

如果你VR做漫游
动画
的话
真的有的你浩了
你打算动画时间长多少
1分钟好了
60秒
60乘24帧好了1280帧相等于渲染1280张
效果图
按照你VR的参数
不计试渲
你要跑多少茨光子和灯光贴图
再导出为
AVI格式
这样还不如
用标准扫描线渲染速度来的快

要打摄像机,加针的时候镜头设置针,人物也设置针,让他们同时动就行啦

先创建一个摄像机,然后给摄像机添加动画(即每移动摄像机,记下关键帧),在输出动画时,选择所需格式,在渲染即可:渲染时软件会把每帧的图像渲染一张,动画时间越长,输出动画所需时间就越久。

如果你VR做漫游动画的话 真的有的你浩了 你打算动画时间长多少 1分钟好了 60秒 60乘24帧好了1280帧相等于渲染1280张效果图按照你VR的参数 不计试渲 你要跑多少茨光子和灯光贴图 再导出为AVI格式这样还不如 用标准扫描线渲染速度来的快

可以采用摄像机动画俩实现,打开自动关键帧,时间滑到100帧位置,然后通过对摄像机做推拉摇摆的动作即可

可以给相机一个动画的让相机沿着路径去移动。不过渲染的时间吗 会很长恨长

其实你这个可以通过360度全景,渲染来实现。如果做那种漫游动画的话,太浪费时间了。渲染时间也是超长的哟。