什么使你不再玩《我的世界》?

作者&投稿:以旭 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
玩《我的世界》的人,说明这个人有什么心理~

您好!此文章来自游戏鸟
前不久,经典沙盒类游戏《Minecraft》(中文名:《我的世界》,也简写为MC)口袋版销量突破了3000万,直追其在PC上的销量,并为其开发商Mojang带来了超过2.1亿美元的收入,从该游戏2009年推出以来,5年多时间,从PC端到移动端,这款像素风游戏为什么一直为人津津乐道?有什么是值得我们学习和深思的地方?
不仅仅是自由 看《我的世界》如何解决用户迷茫难题
《Minecraft》这款游戏真要细细分析起来,可以说的点有不少,甚至于国人来说,既颠覆了对游戏的认知,从画面、玩法、系统上都与以往玩过的游戏都不一样,但某种程度上,有实现了很多玩家关于游戏的“初幻想”。什么是游戏玩家的“初幻想”?笼统地说起来,就是当游戏从简单的玩法像系统化过度之后,其对于玩家而言不再是一个消遣的手段,用时髦的话来说,是一个虚拟的世界,用wower曾经的话说叫“第二段人生”,基于此,我们不难推断,所谓玩家对于游戏的“初幻想”是什么?
“游戏即人生的私服”,玩家对于游戏的渴望无外乎能超越现实,获得现实中无法获得之自由。比如在很多游戏中,杀戮、战争等等现实中无法实现的元素都能在游戏中获取。即便在《传奇》年代,当笔者游走于比奇城外的森林东北方向一栋无主房产时,也曾幻想将其攻下,作为自己在游戏中的据点……但即便如此,对于很多游戏策划而言,玩家刚进入游戏,完全不知道要干什么或者一进游戏就要求玩家开始正确玩游戏,这是一个失败的设定。因此通过开场动画、新手教学、任务指引等一系列“友好”设置,让玩家最终要游戏世界“生存”下来,并找到“第二段人生”的目标,成为时下游戏普遍通用的真理。

通过任务指引玩家寻找游戏目标
而《Minecraft》则堂而皇之地犯了这条大忌,刚开始接触这款游戏的玩家想必都有这样的经历,那就是进去后不知道该干什么,这种只有在玩了10年魔兽的wower身上才会体现的“茫然感”自你一进入《Minecraft》就产生,此时要么你退而却步,要么绝境求生。而《Minecraft》的设计者在激发用户求生欲望方面可圈可点。

首先,这是一个足够大的世界。每一个随机生成的地图最终的大小是地球表面积的8倍!而这偌大的世界生存的智慧生命或者说能够改造这个世界的生命可能只有你一个(联机模式下,会有几个甚至上千个,但世界依然很大)!这是一种什么样的心境?面对这样一个庞大的世界,即便是一个方块构成的画面,依然有不少人会奔着探索的目的,去看看这个世界各种各样神奇的景色,最简单的目标,然而第一个黑夜降临,怪物的出现会让立刻明白你更紧迫的目标:建造一个庇护所并生存下来!于是作为玩家,你不仅找到了游戏的目标,更重要的是,在这个短短的过程中,你就会对这款看似画面简单不知所谓的游戏产生由衷的敬畏感。

再次,这是一个只属于你的世界。即便是现在《Minecraft》玩家普遍产生较强联机需求的情况下,玩家对于该游戏世界产生的归属感是难以磨灭的,归属感一旦产生,所谓的上线不知道该干什么、没目标以及茫然也就不攻而破了,昨晚被我诱捕的JJ怪还在不在?上个月建立的小镇人口发展多少了?今天第一条地铁打通了!……当你产生这种想法的时候,事实上《Minecraft》于你而言也就不存在所谓茫然了。游戏的中文译名也明明白白地显示了这一点:《我的世界》。
好吧!虽然知道这一幕不太可能,但这是“我的世界”!
最后,我们不难发现《Minecraft》和其他诸如《饥荒》等生存类游戏、GTA等沙盒类游戏事实上也有很多不同之处,其最重要的一点就是用一堆在其他游戏中习以为常的元素搭建起一个不同寻常的世界。比如说操作方式、模组甚至于像素风的画面,无论哪一个其实都非常简单,《饥荒》虽然画风更简单,但2D画面背后,有非常明确目标以及相对更活跃的世界AI;GTA宏大的制作自不必多说,而《Minecraft》作为独立制作的游戏,在基础上就能看到独立游戏很多的影子,因此论接地气,反而有一定的优势。即便其开发者Markus也直言不讳地承认自己是从哪获得游戏的灵感,甚至将《Minecraft》称为当前其他游戏的克隆版本。作为玩家来说,即接触的是一个全新的游戏类型,但进入游戏不会产生任何的不适感,这对于《Minecraft》来说,也是非常重要的。

总觉得《饥荒》比较缺乏“参与感”
作为独立制作的游戏,《Minecraft》必然会面临推广的问题,而这方面的经验肯定会更加能给国内的独立开发者一些启发,毕竟你不可能去复制一个《Minecraft》……
口碑效应:从“不做推广”到“不用做推广”
在2009年5月1日,Markus在独立开发者论坛TIGSource上传了《Minecraft》首个可玩版本。他提醒道,“这是一个alpha版本,所以有时候会崩溃。”其他论坛写手很快就开始探索Markus所呈现的这个方块世界。其中涉及许多挖掘、建设和讨论。游戏偶尔会崩溃,但即使是在初期阶段,这款游戏仍然令玩家产生了不同寻常的吸引力。
游戏上线仅隔数分钟就收到了玩家反馈。其他人也纷纷跟贴,发布了自己的建筑图片。例如,城堡、堡垒、神秘的财宝箱等等。有些人写道自己原打算做一艘船,但太难看了所以不敢公布。
Markus怀着极大的兴趣回贴,倾听他们报告漏洞,并同他们探讨《Minecraft》的未来计划。家人和好友都记得他讲到《Minecraft》究竟有多受欢迎时那种神彩飞扬的样子。TIGSource每天都在上传许多新游戏,但仅有少数能够得到像Markus的作品这么多人的共鸣。他开始看到了一丝希望。也许这次他真的下对了赌注。

正是这些看似不可思议的图片让越来越多玩家进入“我的世界”
在6月早期,Markus在其博客描述了他所预期的定价模式。那些已经为游戏付费的用户之后将可免费访问所有的更新内容。他还将推出一个免费版《Minecraft》,但这个版本只有一半的内容。那些立即购买了《Minecraft》的玩家将可得到优惠。当游戏进入beta开发阶段时,其售价将增长至20美元,而完整版售价将达到26美元。在6月12日,Markus开始接受订单。24小时之后,他点击销售数据时几乎不敢相信自己的眼睛。有15人付费购买游戏。在24小时中,他的PayPal帐户就进帐超过150美元。
Elin和Jakob是最早发现早期的成功销售对Markus所产生影响的两个人。Elin记得Markus如痴如狂地追踪游戏不断增长的销售数据。很显然Markus非常关注游戏的早期市场反应,每日7份销量已经十分令人不可思议。
Markus最初认为这些销量不过是一时之热。但每天该游戏开发者论坛上都有人在讨论这款游戏,其规模不断壮大,访问人数也在不断增长。游戏销量持续上升,最初较为缓慢,后来逐渐加快。Markus快速做了个计算:如果我每天的游戏销量超过20份,那就接近于体面的薪水了,如果是这样,他就打算辞职,并全心全意做这个项目。
如今已经被微软25亿美元收购的Mojang自然不愁推广的问题,但口碑的积累已经让《Minecraft》能在很多平台上得心应手,PC之后,XBOX、安卓、iOS、TV上都上线了该游戏,尤其在号称“应用晴雨表”的iOS榜单上,售价7美元(45元人民币)的《Minecraft》表现可以说惊艳,毕竟这种高收费的游戏叫好又叫做的确实不多。

口碑效应体现到移动游戏领域 效果还是那么明显
转战移动端:PC移植该怎么简化 抓核心用户
前言已经交代了《Minecraft PE》所取得的优异成绩,但实际去玩这款游戏的玩家恐怕失望者会更多,为什么?这是所有PC移植移动端都会面临的一个问题,那就是“简化”,MC是基于java开发的沙盒生存游戏,游戏玩法当然非常复杂,节奏更加慢,明显不符合移动游戏的要求,要简化是必然,但如何简化,相信Mojang也苦废了一番心思。
首先面临的问题就是开发环境的问题,iOS是不支持java环境的,因此《Minecraft PE》并不是简单地将游戏进行移植,而是用C++重新开发的一款新游戏,这是专业人士的认知。但开发环境改变,游戏的整体风格、感觉并没有改变,甚至于登入界面等并没有任何变化,对于MC的玩家来说,这就是移植版!这是《Minecraft PE》所要达到的第一个效果,也即玩家认知。
其次就是更为头疼的“去掉什么”的问题,在移植游戏的时候,很多游戏选择了去除一些不重要的系统,但对于《Minecraft PE》来说,他们巧妙地将问题变成了“留下什么”,移动游戏力求简单,而MC本身又是非常复杂的游戏,因此干脆将简化进行到底,只保留一些核心要素,来满足核心用户的需求。但留下什么呢?对于MC玩家来说,游戏最吸引人的当然是生存系统了,这是所有MC玩家都会去接触的玩法,但实际上如果你是MC的核心用户,你会发现,相比生存,去建造一个你想象中的世界更加有吸引力,有的高端玩家甚至已经开启了建造《冰与火之歌》、《魔戒》甚至真实地球的浩大工程,于是在《Minecraft PE》中,Mojang保留的只是改造世界的玩法,你无须去开采矿产,无需打造器材,因为所有的建筑材料你都可以自然获得,全心全意的打造你想要的世界即可!
如果有帮助到你请采纳 还有什么问题的话先评论再采纳 谢谢!

我做过的傻事有一气呵成之捅破天、喜欢瞎冒险、乱建房子到处乱晃等等。
一气呵成之捅破天。最开始玩我的世界的时候,我完全不懂到底要怎么建一个房子,合成式是什么鬼我更是不知道了,登陆进入游戏以后,就跟着我朋友们到处乱跑,东看西看的。看看这里有什么好东西,看看那里有什么好东西。

我还学着我的朋友们空手挖土,土比较好挖,就使劲的挖,感觉底下会有宝贝一样。最后又自己跑去瞎逛,乱跳,当时心想着我要在这游戏大干一场嘛,我就去找了个自认为是风水宝地的好地方,用我挖的那堆土堆了个“一柱擎天”。最后堆得比云还高,差点捅破天了,那时候我感觉自己6得上天了!心里超级自豪。
我当时还对这里面的一切都充满着好奇心嘛,我就想这地底下肯定是有墓地宝藏之类的东西,越想越好奇,二话不说我就往地底下挖,也不知道挖了多久,最后什么东西都没有挖到,还陷入了一个无底洞。当时我还有点着急呢,想着糟糕要死了,回不去了地上了,真是不作死就不会死啊!

我还会想,这个大海到底有没有尽头呢,在这个游戏里会不会像麦哲伦一样,我会不会有机会发现新大陆呢。我就想去一探究竟,弄个明白。然后就一个人往海的最中央游过去,使劲游了好久好久,最后周围都是蓝色的大海,一望无际。一个不注意,都不知道我到底是从哪个方向游来的了。

最后我纠结大半天,没办法,只能鼓起勇气,乱选了一个方向一直游,结果,居然就回到原来的地方了。从那之后的几天,我基本上就不玩我的世界了,看不懂,完全搞不明白。

我看过一些大家的说法,其中有一个就是说我的世界画风不信,又很难玩,而迷你世界刚进去就有一个教程,让人觉得很简单,于是纷纷转向迷你。

(图片来源于网络) 有很多人都说迷你抄袭我的世界,但是,我的世界官方说他们只是一个源代码,可以接受修改,所以我本来也是想做中立态度,但是又看到那些迷你世界的玩家的态度,和网易起诉迷你的新闻,促使我加入我的世界方。

(图片来源于网络)

可是有的迷你玩家又说:MC是国外的,玩这个不爱国,我就替大家再反驳一次:生活中许许多多的东西都是外国进口的,你说你爱国,那就把电灯,电话,电扇什么的都扔了,百度都能查的到,没了这些看你怎么活!(图片来源于网络)

(MC友军们,打字挺辛苦的,帮忙点个赞吧,也可以不点,我也不是骗赞的,祝MC玩家们玩的开心😊)




(图片来自多玩盒子)
那哪里不玩,自从下了我的世界和多玩盒子和联机,我和朋友们玩和弟弟妹妹玩,哪里不再玩

(图片来自多玩盒子)
跟大家解释一下在手机有人下不了我的世界的原因,因为那个并不是正版,而是盗版,只能留5年,犹豫时间到了就下架了,正版呢?要买的,迷你狗们看到了吗?这就是我的世界,要钱,是多么的珍贵。。。

(图片来自多玩盒子)
建议大家下多玩我的世界盒子和多玩盒我的世界盒子联机,就能让我的世界更好玩

最后我告诉大家一个做皮肤的软件虽然是英文,叫skinseed,在应用汇里下载

实际上,不再玩,在每个玩minecraft的人眼中近似不存在
我们真的爱这个游戏。
与其说它是游戏,不如说它是专属于我们的快乐,这是我们心灵的承载。
也就是如此。
开心的时候,我们会去建造一切,属于我们的一切。
难过的时候,我们会去摧毁一切,看着一切别摧残的样子,也很解气。
是的,或许我们已经忘记曾经走的路,但是,每每看见那熟悉的方块,怎让人不思念?
第一次摸索中合成了东西。
第一次学会烧木炭。
第一次挖到矿石。
第一次找到人工矿洞。
第一次见到爬行者害怕着不敢打它。
第一次拥有了铁装备一套。
第一次附魔。
第一次打败末影龙。当时多么激动?
我们刚开始玩,认为打败了末影龙,就结束了。就会放下这个游戏了
可当你打败了之后呢?
真的放下了么?
可能你删除了这个世界。
你看着这个世界将会小时(很长一段时间)。
有没有想过,某年,某月,某日。你打开这个世界后,又看见了自己所养的生物,自己所建的丑陋的房子?
不禁会心一笑。
我那时真的很弱啊。
也许,有一天,minecraft渐渐的被人淡忘,但,这可能么?
这不还存在着我们的快乐么?

我是无奈下发的:我是一个叫迷你的屎壳郎,前几天,我晚吃屎回家,被一辆大卡车压死了,司机对我的尸体置之不理,然后逃走了。你看见了这条消息后,请将她发给无数个论坛,让世界都高兴高兴。不然,你喜欢的人会在1个月后乱杀迷你狗,你的爸爸会得讨厌迷你综合症,如果你照着上面做了,在5天后,你喜欢的人会和你一起玩我的世界,对不起大家不无意中看评论看到了这个吓死我了。不管是真是假我都害怕!所以只能乱发了`!对不起啊`!我真不想害人的

迷你屎界叫来了几千条黑龙 集结所有的迷你狗,全部手握钻石剑,冲向了边境沙漠,突然我的世界的一个菜鸟拿了一个木棍过来了,迷你军团呆住了,他把木棍扔出去,只看见木棍落在了地上,迷你狗们全部全身着火,脑干崩裂,心跳停止,内脏粉碎,而后脑浆蹦出,满口喷粪,瞳孔散大,失去生命体征,后来经证实他们是被一个我的世界的木棍砸死的。jeb猛地拍了一下桌子生气的站了起来:“这浪费了我们的一个木棍!对付狗用空气方块就够了”

游戏《迷你世界》《我的世界》,为什么好玩?
答:我的世界呢?全是方块,一点都不逼真,而且图画还不清晰。这完全是抄袭才能有的样子。说明你是在抄袭对吧?这还闹过两次“游戏大战”,我的世界抄袭了迷你世界还耍无赖,把迷你世界告上法庭。迷你世界是在做赔本生意,我的世界会好心好意提醒你上线已经一个小时了吗?迷你世界没什么原因,就是好玩!

我的世界和迷你世界,哪个好玩?
答:2、操作\模式对比 我的世界:对于操作我的世界可切换多个视觉,而且移动操作基本上和主流全屏游戏差不多,要是你用不习惯还可以自己进行设置。在我的世界中,玩家可以选择多个模式来进行游戏。比如说在生存模式之中,玩家需要用尽一切办法让自己活下来。而在创造模式之中,玩家就可以肆无忌惮的到处破坏,...

你怎么评价《我的世界》?
答:确实是非常有创意的一款游戏。自己刚开始玩的时候,感觉很普通,而且像素风格看起来也很一般。但是继续向下发展,自己才发现游戏的魅力···游戏中的每一个体块都有其独特的作用。而且体块的组合就能够获得新的道具,真的就和现实一样。只要有想象力,就可以创造出来想要的一切!

迷你世界为什么要下架,下架后还会上架吗?
答:我认为,《迷你世界》肯定还会上架的,《我的世界》那些不愿意看到《迷你世界》上架或者讨厌玩《迷你世界》玩家的请尽早退出这个圈子吧,做1个中立玩家,《迷你世界》虽然没有版权,在此同时又涉黄,但是我们只看到了它们坏的一面,它们好的一面那么请问有人看到吗?游戏是1场没有硝烟的战争,感觉比喻成...

《我的世界》里面有许多小概率事件,作为老玩家的你碰到过哪些?
答:再者就是有一次,我正在建盖房子,当我转头去招木材回来建房子的时候,我以前修建的所有房子居然突然间就全部消失了,我不知道是不是电脑的问题,于是我退了游戏,关闭了电脑,重启了《我的世界》,不过让我失望的是,我以前的建好的房子并没有回来,它们全部都因为bug消失了!

迷你世界和我的世界有什么区别?
答:区别:1、开发商不同:《我的世界》是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发。《迷你世界》一款高度自由的休闲类3D国产沙盒游戏,由深圳市迷你玩科技有限公司运营。2、画质风格不同:《我的世界》画质介于现实与梦幻之间,有一种科幻感,不少玩家表示,像素风格玩多了会头晕 ...

《我的世界》你做过最囧的事是什么,前两种就被蠢哭
答:《我的世界》是一款“不科学”的游戏,比如大部分方块都能浮空。但里面却又有非常真实的一面,比如...火是能点燃木质方块的。有些玩家当初不懂比如小编,为了好看用的是全木头做成的房屋(包括现在),这倒没什么,最重要的是还在房间里玩打火石,玩岩浆桶。然后悲剧的一幕发生了...想象下瞪大眼一...

你觉得《我的世界》游戏好玩吗?
答:我认为是一款非常好玩的游戏。这款游戏是休闲类的游戏,没有什么特殊的任务,有玩家任意发挥,提供了最大的可能性,它唯一的游戏目标就是在游戏中尽情享受探索和创造的乐趣。《我的世界》没有边界(地图会动态增长),没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。

你在第一次玩《我的世界》时,都干过哪些傻事?
答:我做过的傻事有一气呵成之捅破天、喜欢瞎冒险、乱建房子到处乱晃等等。一气呵成之捅破天。最开始玩我的世界的时候,我完全不懂到底要怎么建一个房子,合成式是什么鬼我更是不知道了,登陆进入游戏以后,就跟着我朋友们到处乱跑,东看西看的。看看这里有什么好东西,看看那里有什么好东西。我还学着...

你为什么不喜欢《迷你世界》这款游戏?
答:迷你世界是一款非常流行的游戏,现在有很多的小孩子都非常喜欢玩这款游戏,但是我并不喜欢这款游戏,因为我觉得这款游戏的画质非常的粗糙,而且玩起来也很无聊,让我觉得没有什么好的游戏体验。