3Dmax渲染很慢应该怎么办?

作者&投稿:丰良 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3dmax渲染效果图很慢该怎么办?大家都是怎么渲染效果图的?~

3dmax渲染效果图很慢的解决方法:
1、TrackView等节点信息
3DsMax场景的空间文件当中存在着大量的TrackView等节点信息,这是导致渲染慢以及卡顿的问题之首。
解决方案:清除TrackView等节点信息,打开动画记曲线编辑器,找到动画片段剪辑管理器,里面有大量无用的记录,别小看这个,这个是令人头痛的根源所在,保存要十几分钟甚至半小时以上。
按下F11把脚本内容复制到弹框中,再按回车操作成功(这时左边的记录全没了,这时再按Ctrl+s,保存速度非常快)。
2、空白图层
3DsMax场景的空间中存在大量的“空白图层”,导入3DsMax当中的CAD文件将会产生大量的图层。
解决方案:CAD会携带大量的图层甚至“点”,很多的二维线段,例如:云线、多段线,因此在CAD当中整理好后,再导入3DsMax是减少渲染方面卡、顿的一个不错方法。
3、动力学残留
3DsMax在载入其他相关案例的模型时,夹带了一些附加的动力学系统内容,例如:粒子。
解决方案:动力学面板-总是保存碰撞-清理。
4、贴图较大
所使用的模型贴图较大,从而占用较多的内存量,渲染速度也会被影响。
解决方案:贴图并不是越大越好,合理合适即可,并且材质不要用VR材质。
5、无用光源
场景当中含有大量的灯光,例如:一些无实质作用的灯光源。
6、材质编辑层级多
物质饰面材质的编辑层级数量较多,几何体模型的修改器并未“塌陷”统一,场景中的物质几何体面数或者几何体数量较多。
解决方案:脚本清理,通过BeforeRender脚本清理场景提速。

1、如果很复杂,渲染速度满是正常现象。
2、一般有几个原因会造成这种情况:
(1)电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?
(2)多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort

智.点.道.刘.老师!

3Dmax渲染很慢的解决办法:

  1. 首先看看电脑配置,电脑配置高,渲染速度快

  2. 渲染快慢与软件的版本有关,渲染软件版本高,渲染速度越快

  3. 可以通过优化场景的方式来提高渲染速度:

  • 在不降低参数的情况下,尽可能删除隐藏的多余模型物体,减少渲染时因大量模型计算浪费的时间;

  • 删除不必要的灯光,减少灯光;

  • 删除重面,减少场景中模型的面数;

  • 删除多余的多边形、相机视图不可见的模型以及材质编辑器中用不到的材质。

  • 减少使用阴影贴图;

  • 减少阴影细分;

  • 减少光泽效果

  • 降低大图分辨率;

  • 降低贴图分辨率;

  • 降低材质的反射值

    此外,提升渲染速度的优化补充:

    1.删除置换贴图,尽可能使用几何、凹凸贴图。 置换贴图可以保存在内存中并会显著增加 渲染时间。渲染-VR-全局开关-选项卡 -“置换“,查看贴图shift+T

    2.禁用 GI 焦散,有助于提高 3ds Max 中的速度/性能。开启焦散会计算不需要的地方,不 推荐使用。因为计算焦散时,会搜索附近的所有焦散样本,渲染时间长,渲染效果也比较差。 一般使用 photo map 由灯光直接发出就可以了。 渲染-GI-焦散-选项卡 -焦散

    3.确保已关闭“节省内存”选项。勾选此选项会节省内存消耗,但会使渲染时间更长。 渲染-渲染设置-系统-选项卡 -节省内存

    4.当采样器类型选择为渐进式在得到一张相同质量图的情况下,渐进式渲染相对于跑格子渲 染的时间会更长。测试使用需查看效果时可以在开始渲染的阶段就可以看到效果而跑格子渲染需要渲染出来格子才能看到效果。一般测试查看效果时可使用渐进式,但提交正式渲染文件时不推荐。 渲染-VR-图像采样器(抗锯齿)选项卡 -渐进

    5.优化灯光参数,一般设置在 1200 左右,发光图设置为中基本可以满足渲染需求。

    6.减少场景中的灯光数量。 更少的灯光将创建更少的计算,从而生成更快的渲染。使用“灯光列表”来禁用灯光也是一个选项



1、你要查看你的c盘是否已经满了,因为渲染是要占用一定的c盘空间做缓存的。

2、如果你大面积渲染如磨砂玻璃这样反光的材质,那样会用去平常渲染时间的2到3倍。

3、用的3d是盗版系统。

4、如果你的电脑安装了两个3d软件,系统互不兼容。



1.删除场景中你并不需要的物体。
2.删掉不必要的灯光,灯光数量太多也会导致渲染速度慢。
3.尽量少添加光泽(Glossy)效果,容易拖累渲染速度。
4.精模一般在特写镜头或者离相机特别近的时候使用,按需选择就好。
5.控制模型面数,场景面数越多,算图、渲染速度越慢,合理使用减面命令。
6.如果模型面数无法再减少,又想提高渲染速度,可以试用Vray Proxy。
7.降低使用的贴图分辨率,不要使用解析度过高的纹理贴图。例如你的成图尺寸为800像素,那么就不要让1000PX的贴图随处可见。
8.减少使用阴影贴图,它会给你占用大量内存。精模一般在特写镜头或者离相机特别近的时候使用,按需选择就好。
9.减少阴影细分,参数尽可能不要调的太高,其效果不可控并且容易拖慢渲染速度。
10.删除重面。模型重面或者面与面之间离的很近这也会花费很长的渲染时间,你势必会开很高的参数来解决一些渲染造成的躁点。
11.避免使用太高的模糊反射和高光,简单的漫反射,凹凸和95-75之间的反射足够了,当你去调材质后会发现自己调的会有更好的可操控性。
13.先进行测试。在给场景赋材质之前,首先使用全局覆盖材质来测试下看场景模型是否完全没有问题,也方便你可以清楚的知道场景里面都有哪些材质类型和可能需要的渲染时间。
14.整理场景。看是否有多余的多边形、相机视图不可见的模型以及材质编辑器中用不到的材质。
15.多图同时渲染,可高线程分布式渲染,使用渲染插件渲染100,新用户注册填写【5858】还能免费渲染3张图 。
16.几何体代理,它是一个几何设计负载以至于在像Vray这样特定的渲染引擎里更有效的进行渲染。
17.位图代理,位图代理是将一个场景随机消耗的内存减到最少的一个极好的办法。
18.区域渲染,渲染你想要渲染的地方,不时地检查材质。可以快速得到一个渲染结果便于验证一些小的差异。
19.图像缓冲区:输出高分辨率的渲染成图,储存的时候也会花费大量的内存,额外的G-Buffer通道数量增加。
这里有几个方法来减少这些数量:如果你使用3ds max默认的帧缓冲区可以使用3ds max pager,如果是Vray帧缓冲的话可以勾选Render to V-Ray raw image file选项然后使用V-Ray raw image file viewer转换成其它的格式即可。
20.图像采样:VRay的图像采样算法需要一定数量的内存来保存所有的数据采样图像。根据所选的采样率来减少这些数量:使用不同的图像采样器,使用准蒙特卡洛就要比自适应细分消耗内存少的多。
21.景深尽可能不要渲染来完成,因为PS的通道或者像Richard Rosenman开发的Alien Skin’s DoF和DoF Generator PRO这两个插件都可以搞定。
22.后期过程或者一些微小的后期效果尽可能不要利用渲染来完成,像Combustion、PS、AE、Nuke、Fusion等专业的后期合成软件足够帮助你完成效果。
22.需要注意的是,当你在同一个场景中反复使用同样的设置的时候,发光贴图和灯光缓存信息是可能不会重复计算的。
23.遇到镜面反射和磨砂材质的时候需要特别注意,根据实际情况来定。

3dsmax的VRay渲染速度太慢怎么办
答:可能存在线程数越多,渲染越慢)2. Ao通道导致:Vray渲染器,勾选ao通道渲染室外场景,在有树叶,草等面数多的模型的情况下,渲染速度会非常慢,建议客户渲染室外场景,不要勾选ao通道 首先找到渲染慢的问题,然后排查,如果渲染速度还是达不到要求,建议使用云渲染,批量高速渲染,极速出图。

3dmax动画渲染太慢,有没有办法加快速度
答:您应该至少拥有 16 GB 的 RAM,尽管许多 3D 渲染工具的最低要求仅为 8 GB。如果您有很多复杂的渲染项目,请将数量增加到 32 GB。存储驱动器包含渲染项目的所有文件和数据字节。慢速硬盘驱动器会减慢渲染时间。在 3D 渲染术语中,渲染软件从存储驱动器读取和写入数据,驱动器速度慢会导致渲染时间变慢...

3dmax效果图渲染速度慢原因有哪些?有没有什么解决方案?
答:6、模型复杂,面数多导致的渲染慢 7、CR开启景深导致渲染时间翻倍 8卡光子、灯光缓存 勾选最大光线强度尝试能否解决 将场景材质转换为vray类型尝试能否解决 关闭置换尝试能否解决 清理空物体等场景垃圾尝试能否解决 检查是否存在坡度渐变材质 检查文件参数 排查模型问题 3dmax效果图渲染速度慢,在不改变现有...

3dmax怎样渲染的快
答:3dmax渲染快的方法:1、在快速渲染3dmax效果图之前,我们首先要进行帧缓冲区和全局设置,先是图大小的尺寸设置,放电脑上看的图一般有800*600;A4图尺寸为1024*768;A3图可以用1280*960。2、对3dmax的反锯齿和GI进行设置,进行如图所示的调整,来加快我们3dmax渲染效果图的速度。在此反锯齿的抗锯齿过滤器...

我电脑3DMAX渲染图的时候很慢以前从没出现过。一张图要20个小时。我用...
答:这个只有3种情况,材质问题,模型问题,渲染设置问题,你用排除法,一样样试了。复制新文件,取消所有隐藏物体,看是不是有很多隐藏模型造成文件比较大,把所有模型的材质去掉,选择所有物体,赋予一个基本材质,看渲染会不会还是很慢 如果还是很慢,就是灯光或渲染设置问题了,重新布灯,重新设置渲染参数...

3Dmax vray动画渲染太卡太慢,怎么解决呀 ?
答:3Dmax vray动画渲染太卡太慢有一下解决方案:一、换高配置的电脑或者是搭建自己的工作站,但是成本高 二、在现有的电脑配置下,使用渲云影视渲染软件,成本低,可批量渲染,极速出结果,不会耽误本地的电脑使用。三、在不改变现有硬件资源的情况下,还可以使用呆猫云桌面提升制作效率和渲染效率。行业最...

3Dmax文件过大渲染不动怎么办?
答:2、精度模型、重复性高的模型可转换成vray代理文件。3、渲染成图前先渲染光子文件,光子渲染尺寸为成图的三分之一,可根据场景需求降低抗锯齿级别,渲染光子文件能有效减少渲染最终成图的时间。4、控制好材质、灯光细分Subdivs参数,不要设置太高,减少场景中的反射/折射数。5、对场景物体进行分层渲染,...

3Dmax渲染很慢应该怎么办?
答:1、你要查看你的c盘是否已经满了,因为渲染是要占用一定的c盘空间做缓存的。2、如果你大面积渲染如磨砂玻璃这样反光的材质,那样会用去平常渲染时间的2到3倍。3、用的3d是盗版系统。4、如果你的电脑安装了两个3d软件,系统互不兼容。

在3dmax中使用vray渲染较慢,如何解决?
答:3、注册表损坏。解决方案:要尝试和解决第三方软件(如V-Ray)的较慢渲染,请执行以下操作:检查硬件要求 要从更快的渲染中受益,请确保PC满足软件和渲染解决方案的要求。根据需要升级到可用的更新或版本。有关Chaos Group的V-Ray要求的详细信息,请参见: V-Ray要求 有关Autodesk 3ds Max要求的详细...

3dmax渲图速度突然变慢
答:一、优化场景,网络上有很多优化教程 二、使用新版本的3dmax和渲染软件 三、如果以上优化还是不能提速,可以尝试渲云效果图渲染平台,在现有的电脑资源下可以享受高配置服务器带来的渲染速度,并且可批量渲染,极速出图。