C++ 中stdafx.h是什么意思

作者&投稿:笪晴 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
请问c++中的#include "stdafx.h"是什么意思?~

#include "stdafx.h"
是预编译处理器把stdafx.h文件中的内容加载到程序中来。

stdafx.h

1名称的英文全称为:Standard Application Fram Extend
所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。
预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。
编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include "stdafx.h"前的代码都是预编译的,它跳过#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。
因此,所有的MFC实现文件第一条语句都是:#include "stdafx.h"。

2 详细工作原理及作用
stdafx.h中没有函数库,只是定义了一些环境参数,使得编译出来的程序能在32位的操作系统环境下运行。
Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一个快速的处理程序,编译程序也要花费相当长的时间来完成工作。由于每个.CPP文件都包含相同的include文件,为每个.CPP文件都重复处理这些文件就显得很傻了。
为避免这种浪费,AppWizard和VisualC++编译程序一起进行工作,如下所示:
◎AppWizard建立了文件stdafx.h,该文件包含了所有当前工程文件需要的MFCinclude文件。且这一文件可以随被选择的选项而变化。
◎AppWizard然后就建立stdafx.cpp。这个文件通常都是一样的。
◎然后AppWizard就建立起工程文件,这样第一个被编译的文件就是stdafx.cpp。
◎当VisualC++编译stdafx.cpp文件时,它将结果保存在一个名为stdafx.pch的文件里。(扩展名pch表示预编译头文件。)
◎当VisualC++编译随后的每个.cpp文件时,它阅读并使用它刚生成的.pch文件。VisualC++不再分析Windowsinclude文件,除非你又编辑了stdafx.cpp或stdafx.h。
这个技术很精巧,你不这么认为吗?(还要说一句,Microsoft并非是首先采用这种技术的公司,Borland才是。)在这个过程中你必须遵守以下规则:
◎你编写的任何.cpp文件都必须首先包含stdafx.h。
◎如果你有工程文件里的大多数.cpp文件需要.h文件,顺便将它们加在stdafx.h(后部)上,然后预编译stdafx.cpp。
◎由于.pch文件具有大量的符号信息,它是你的工程文件里最大的文件。
如果你的磁盘空间有限,你就希望能将这个你从没使用过的工程文件中的.pch文件删除。执行程序时并不需要它们,且随着工程文件的重新建立,它们也自动地重新建立。

3 如何理解其原理
通俗一点说
当我们使用AppWizard来自动生成某些项目的时候,系统会自动把所需要include的头文件在stdafx.h中先include一下,这样,我们只需要直接include这个stdafx.h文件即可.因为同一个项目中的不同源文件CPP都包含相同的include文件,这样,为每个.CPP文件都重复include这些文件就显得很傻了。当然如果你不用MFC的话就不用了。即:在每个.cpp文件中都include stdafx.h 就相当于包含了其他的如iostream.h等文件

4 与stdio.h的区别
我们一般用TC或vc编译C程序的时候都要首先包含这个stdio.h头文件,这个头文件里面包含了scanf和printf函数的定义,如果我们不在程序开头include这个文件,那么你调用上面这两个函数就不会成功,它其实和c++中的iostream.h文件的作用差不多的,它们一般都已经在stdafx.h文件中被包含。

添加了名为stdafx.h的头文件,里面有一些函数你可能会用到,预编译用的

C++中stdafx.h的英文全称为:Standard Application Fram Extend,中文名为:头文件预编译。

stdafx.h在C++中起到的作用是:把C++工程中使用的MFC头文件预先编译,以后该工程编译时,直接使用预编译的结果,这样可以加快编译速度。

C++编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名可以在project的编译设置里指定。

编译器默认所有在指令"stdafx.h"前的代码都是预编译,它跳过 "stdafx. h"指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的代码。 

扩展资料

Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一个快速的处理程序,编译程序也要花费相当长的时间来完成工作。

由于每个.CPP文件都包含相同的include文件,为每个.CPP文件都重复处理这些文件就显得很傻了。为避免这种浪费,AppWizard和VisualC++编译程序一起进行工作,如下所示:

1、AppWizard建立了文件stdafx.h,该文件包含了所有当前工程文件需要MFCinclude 文件。且这一文件可以随被选择的选项而变化。

2、AppWizard然后就建立stdafx.cpp。这个文件通常都是一样的。

3、然后AppWizard就建立起工程文件,这样第一个被编译的文件就是stdafx.cpp。

4当VisualC++编译stdafx.cpp文件时,它将结果保存在一个名为stdafx.pch的文件里。(扩展名pch表示预编译头文件。)

5、当VisualC++编译随后的每个.cpp文件时,它阅读并使用它刚生成的.pch文件。VisualC++不再分析Windowsinclude文件,除非你又编缉了stdafx.cpp或stdafx.h。



stdafx.h在C++中起到的作用是:把C++工程中使用的MFC头文件预先编译,以后该工程编译时,直接使用预编译的结果,这样可以加快编译速度。

C++编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名可以在project的编译设置里指定。

编译器默认所有在指令"stdafx.h"前的代码都是预编译,它跳过 "stdafx. h"指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的代码。 

扩展资料

当使用AppWizard来自动生成某些项目的时候,系统会自动把所需要include的头文件在stdafx.h中先include一下,这样只需要直接include这个stdafx.h文件即可。

因为同一个项目中的不同源文件CPP都包含相同的include文件,每个CPP文件都重复include这些文件就比较繁琐。具体在stdafx.h中需要include什么头文件,取决于用户在AppWizard中的选择,比如:

#include <afxwin.h>         

// MFC core and standard components

#include <afxext.h>           

// MFC extensions

参考资料来源:百度百科 - stdafx.h



stdafx.h是一个预编译头文件,详细解释如下:

1、stdafx.h在C++中表示一个头文件,其正确的使用格式为:#include "stdafx.h"。stdafx的全称为:Standard Application Framework Extensions(标准应用程序框架的扩展)。

2、该头文件在C++中的的作用是:预编译处理器把stdafx.h文件中的内容加载到程序中来,stdafx.h中定义了一些环境参数,它使得编译出来的程序能在32位的操作系统环境下运行。

3、其工作原理为:在一个工程(Project)中使用如stdafx.h的标准头文件预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。 预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,编译结果文件是projectname.pch。

扩展资料

预编译指令指示了在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可以放在程序中的任何位置。常见的预编译指令有:

(1)#include 指令

该指令指示编译器将xxx.xxx文件的全部内容插入此处。若用<>括起文件则在系统的INCLUDE目录中寻找文件,若用" "括起文件则在当前目录中寻找文件。一般来说,该文件是后缀名为"h"或"cpp"的头文件。

(2)#define指令

该指令有三种用法:

第一种是定义标识,标识有效范围为整个程序,形如#define XXX,常与#if配合使用;

第二种是定义常数,如#define max 100,则max代表100(这种情况下使用const定义常数更好,原因见注1);

第三种是定义"函数",如#define get_max(a, b) ((a)>(b)?(a):(b)) 则以后使用get_max(x,y)就可以得到x和y中较大的数(这种方法存在一些弊病,见注2)。

第四种是定义"宏函数",如#define GEN_FUN(type) type max_##type(type a,type b){return a>b?a:b;} ,使用时,用GEN_FUN(int),则此处预编译后就变成了 max_int(int a,int b){return a>b?a:b;},以后就可以使用max_int(x,y)就可以得到x和y中较大的数.比第三种,增加了类型的说明。

(3)#if、#else和#endif指令

这些指令一般这样配合使用:

#if defined(标识) //如果定义了标识

要执行的指令

#else

要执行的指令

#endif

参考资料:百度百科:预编译

百度百科:stdafx.h



C++中stdafx.h的英文全称为:Standard Application Fram Extend,中文名为:头文件预编译。

stdafx.h在C++中起到的作用是:把C++工程中使用的MFC头文件预先编译,以后该工程编译时,直接使用预编译的结果,这样可以加快编译速度。

C++编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名可以在project的编译设置里指定。

编译器默认所有在指令"stdafx.h"前的代码都是预编译,它跳过 "stdafx. h"指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的代码。 

扩展资料

Standard Application Fram Extend:没有函数库,只是定义了一些环境参数,使得编译出来的程序能在32位的操作系统环境下运行。

Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一个快速的处理程序,编译程序也要花费相当长的时间来完成工作。

由于每个.CPP文件都包含相同的include文件,为每个.CPP文件都重复处理这些文件就显得很傻了。为避免这种浪费,AppWizard和VisualC++编译程序一起进行工作,如下所示:

1、AppWizard建立了文件stdafx.h,该文件包含了所有当前工程文件需要MFCinclude 文件。且这一文件可以随被选择的选项而变化。

2、AppWizard然后就建立stdafx.cpp。这个文件通常都是一样的。


3、然后AppWizard就建立起工程文件,这样第一个被编译的文件就是stdafx.cpp。


4当VisualC++编译stdafx.cpp文件时,它将结果保存在一个名为stdafx.pch的文件里。(扩展名pch表示预编译头文件。)


5、当VisualC++编译随后的每个.cpp文件时,它阅读并使用它刚生成的.pch文件。VisualC++不再分析Windowsinclude文件,除非你又编缉了stdafx.cpp或stdafx.h。


另外,在这个过程中你必须遵守以下规则:你编写的任何.cpp文件都必须首先包含stdafx.h;如果你有工程文件里的大多数.cpp文件需要.h文件,顺便将它们加在stdafx.h(后部)上,然后预编译stdafx.cpp;由于.pch文件具有大量的符号信息,它是你的工程文件里最大的文件。

如果你的磁盘空间有限,你就希望能将这个你从没使用过的工程文件中的.pch文件删除。执行程序时并不需要它们,且随着工程文件的重新建立,它们也自动地重新建立stdafx.h文件中包含了一些必要的头文件(如afxwin.h),对应于stdafx.h有一个stdafx.cpp文件。

该文件内包含一句: #include "stdafx.h",其作用是令编译器编译出一个stdafx.obj预编译头文件(pre-compile header,需要设置编译选项),在下次编译时以降低总的编译时间。

若使用ClassWizard定义新类,则有可能在stdafx.h中增加新的 include files。比如,若选用MFC template classes,stdafx.h中便会增加:#include <afxtempl.h>。

参考资料:百度百科-stdafx.h



C++中stdafx.h的英文全称为:Standard Application Fram Extend,中文名为:头文件预编译。stdafx.h在C++中起到的作用是,把C++工程中使用的MFC头文件预先编译,以后该工程编译时,直接使用预编译的结果,这样可以加快编译速度。

C++编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名可以在project的编译设置里指定。

编译器默认所有在指令"stdafx.h"前的代码都是预编译,它跳过 "stdafx. h"指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的代码。 

扩展资料

C++ 中stdafx.h 编译原理:

1、AppWizard建立了文件stdafx.h,该文件包含了所有当前工程文件需要的MFCinclude文件。且这一文件可以随被选择的选项而变化。

2、AppWizard生成后就建立Stdafx.cpp。这个文件在编译器中是一样的。

3、AppWizard建立起工程文件,这样第一个被编译的文件就是stdafx.cpp。

4、当VisualC++编译stdafx.cpp文件时,它将结果保存在一个名为stdafx.pch的文件里。(扩展名pch表示预编译头文件)

5、当VisualC++编译随后的每个.cpp文件时,它阅读并使用它刚生成的.pch文件。VisualC++不再分析Windowsinclude文件。

参考资料:百度百科—stdafx.h