Nintendo Wii(任天堂Wii)

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Nintendo Wii是由任天堂开发和销售的家用视频游戏机。它于2006年11月19日在北美发行,并于2006年12月在世界大多数其他地区发行。它是任天堂继GameCube之后的第五款主要家用游戏机,是与微软的Xbox 360和索尼的PlayStation 3齐名的第七代游戏机。

硬件参数

名称 Nintendo Wii 发行时间 December 2, 2006 开发 Nintendo 制造商 Foxconn 最大控制器数量 4 Cpu IBM PowerPC 750CL Broadway @ 729 MHz Memory 4k RAM, later versions had 64k Graphics 64 MB RAM, 24 MB VRAM Sound Macronix DSP @ 81 MHz + Controllers with built-in speakers Display 480i, 480p Media DVD-ROM, Download

历史

在任天堂于2001年发布GameCube之后,该公司开始构思他们的下一个游戏机。任天堂游戏设计师宫本茂(Shigeru Miyamoto)表示,在早期阶段,他们决定不会以硬件功耗为目标,而是优先考虑新的游戏概念。宫本引用了舞蹈革命独特的游戏控制器作为开发新输入设备的灵感来源。大约在这个时候,任天堂开始与Gyration Inc.合作,该公司已经开发了几项与运动检测相关的专利,使用他们的许可专利对未来控制器进行原型设计。

在接下来的两年里,GameCube的销售一直落后于竞争对手索尼的PlayStation 2和微软的Xbox。2002年5月山内弘退休后,聪田聪被提升为任天堂总裁,他认识到任天堂并没有跟上电子游戏行业的趋势,例如适应在线游戏。他还认为视频游戏已经变得过于排他性,并希望任天堂追求能够吸引所有人口统计数据的游戏硬件和软件。任天堂的市场分析发现,他们对新硬件的关注创造了游戏机,使第三方开发者难以创建游戏,阻碍了他们的地位。根据磐田的研究,磐田迈出的第一个主要步骤之一是指导任天堂DS的开发,这是一款包含双屏幕(包括触摸屏)的手持设备,以重振其手持式游戏机系列。

2003年,岩田与宫本和武田玄代会面,讨论他们的市场研究。岩田指示武田“脱离这款游戏机的技术路线图”,但表示它必须对母亲有吸引力。岩田希望他们的下一台游戏机能够玩过去的任天堂游戏,消除房屋中的混乱。武田带领团队构建了控制台的硬件组件,宫本带头开发了一种基于Gyration运动感应技术的新型控制器。磐田建议这款新游戏机使用运动感应来简化游戏界面,增加对所有观众的吸引力。最初的原型机在六个月内完成。

据说任天堂DS影响了Wii的设计,因为该公司发现DS的新颖双屏界面吸引了非传统玩家,并希望在新游戏机上复制这一点。设计师芦田健一郎指出:“我们在制作Wii时,脑海中一直有DS。我们考虑过复制DS的触摸屏界面,甚至想出了一个原型。这个想法最终被拒绝了,因为人们认为这两个游戏系统是相同的。宫本还表示,“如果DS失败了,我们可能会把Wii带回绘图板。

硬件

在构建Wii时,任天堂并没有打算超越竞争对手的性能。与该公司以前的游戏机不同,他们使用商用现成硬件构建Wii,而不是寻找定制组件。这有助于降低Wii系统对消费者的成本。宫本说:“最初,我想要一台售价100美元的机器。我的想法是不要在控制台技术上花任何钱,这样所有的钱都可以花在改进界面和软件上。

游戏机的中央处理单元是基于IBMPowerPC的处理器,名为百老汇,时钟频率为729 MHz,百老汇的尺寸缩小了,与GameCube CPU中使用的180 nm工艺相比,基于90纳米的工艺,功耗降低了20%。Wii的GPU是ATI制作的芯片系统,名为好莱坞。核心处理器运行在 243 MHz、3 MB 纹理内存、数字信号处理器和输入/输出功能。此外,GPU在主板上额外增加了24 MB的1T-SRAM和额外的64 MB 1T-SRAM,总共为控制台提供了88 MB的内存。Wii的计算能力大约是GameCube的1.5到2倍,但在同类主要家用游戏机中,它的功能最差。

Wii的主板有一个支持IEEE 802.11b / g模式的WiFi适配器,以及一个与其控制器通信的蓝牙天线。基于 USB 的局域网适配器可以将 Wii 连接到有线以太网网络。

Wii从位于设备前面的光学媒体驱动器读取游戏。该驱动器能够读取任天堂的专有光盘,12厘米Wii光盘和8厘米GameCube光盘,但不能读取其他常见的光学介质 即DVD视频,DVD音频或光盘。尽管任天堂曾计划将此功能整合到Wii的后续修订版中,但对控制台的需求意味着他们的日程安排会延迟,直到该功能失去兴趣。光驱的插槽由显示系统状态的LED灯支撑。例如,当系统与 WiiConnect24 服务通信时,它将发出蓝色脉冲。

Wii包括512 MB的内部闪存,用于存储从Wii频道保存的游戏和下载的内容。用户可以扩展下载的游戏和保存的游戏的存储空间,以及通过插入位于前面板下方控制台上的外部插槽中的SD卡(以及后来的SDHC卡)提供可用于某些游戏和Wii频道的照片和音乐。后来的系统更新增加了直接从SD卡启动Wii频道和玩虚拟控制台和WiiWare游戏的功能。

中控台后部具有设备的视频输出和电源连接以及两个USB端口。当垂直放置时,主机的顶部包括一个面板,其中包括四个用于 GameCube 控制器的端口和一个 GameCube 存储卡。

Wii是任天堂当时最小的家用游戏机(目前最小的是混合家用便携式游戏机任天堂Switch,当处于便携式模式时);它的垂直方向尺寸为44毫米(1.73英寸),高157毫米(6.18英寸),深215.4毫米(8.48英寸),略大于堆叠在一起的三个DVD盒。随附的支架尺寸为宽 55.4 毫米(2.18 英寸)、高 44 毫米(1.73 英寸)和深 225.6 毫米(8.88 英寸)。该系统重1.2公斤(2.7磅),是三款主要第七代游戏机中最轻的。Wii可以水平或垂直站立。

软件

控制台具有许多内部功能,可通过其硬件和固件组件获得。硬件允许可扩展性(通过扩展端口),而固件(和一些软件)可以通过WiiConnect24服务接收定期更新。

游戏

游戏的零售副本以专有的DVD型Wii光盘提供,这些光盘包装在带有说明的保留盒中。在欧洲,盒子在纸套插入侧的底角有一个三角形。三角形采用颜色编码,以标识标题所针对的区域以及包含的手册语言。控制台支持区域锁定:区域中可用的软件只能在该区域的硬件上播放。

21款游戏宣布在北美和南美上市,另有12款游戏宣布在2006年晚些时候发布。该系统在所有地区的首发游戏包括Wii Sports(日本和韩国除外)、塞尔达传说:暮光公主、世嘉的超级猴子球:香蕉闪电战和育碧的红钢。银河战士3:腐败曾被定为Wii的发布游戏,但在Wii发布前几个月就被推到了2007年。任天堂也曾计划发行超级大乱斗兄弟作为首发游戏,但其导演樱井正弘表示,要使格式适应Wii的运动控制,需要更多时间进行游戏开发,因此存在困难。

新的Wii游戏包括任天堂旗舰系列的游戏,如塞尔达传说,超级马里奥,神奇宝贝和Metroid。任天堂已经获得了育碧,世嘉,史克威尔艾尼克斯,动视暴雪,艺电和卡普空等公司的第三方支持,为Wii开发的游戏比PlayStation 3或Xbox 360开发的游戏更多。任天堂还推出了“新玩控”系列,该系列是第一方GameCube游戏的增强端口,已更新为利用Wii的运动控制功能。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。