3x3魔方怎么解?

作者&投稿:石维 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3X3魔方,不用公式可以解开吗?~

可以解开,
只是时间问题。
我用cfop20秒。
如果不用公式,
只是完全自己拼,
大约十五到二分钟。

3*3的魔方把颜色混乱后 共有约4*10的19多种 要完成魔方 基本步骤是一层一层地拼 先第一层的是十字再四个角 再第二层的四个棱块 最后把顶层颜色变成一样 再把顶层的棱角归位

一、认识魔方
黄——白
蓝——绿 角块 棱块 中心块
红——橙
1、标准魔方,六面的颜色,是“颜色相近,背对背”的;
2、不论怎么旋转,魔方每面的中心是不会被转动的,故旋转时,应以中心为对象;
3、剩下的块,有3面颜色的叫“角块”(8个),有2面颜色的叫“棱块”(12个); 第一层
4、常用的魔方还原法,是按层法:即,先还原第一层、再第二层、最后第三层;
5、基本术语
①.魔方只有旋转后才能还原,从面对的方向看,分顺时针(+)和逆时针(-)旋转, 第二层
有时需旋转180度(“2”);
表达式:前+(前顺时针90度),右-(右逆时针90度),上2(上顺时针180度)。
第三层
②.六个面,将面对自己的面称为“前”,其他依次;
英文:上=U(Up) 下=D(Down) 前=F(Front) 后=B(Back) 左=L(Left) 右=R(Right) 表达式:F(前顺时针90度),R'(右逆时针90度),U2(上顺时针180度)。

二、解魔方
1、还原第一层
第一层,只要自己摸索一会就可以实现(有必要),大致遵循的顺序原则是:
①选中心;②还原第一棱;③还原对面棱(和其他棱);④还原各个角。
注意:拼第一层时不仅是对齐一面的颜色,还要保证棱和角的位置正确。
一层还原后
2、还原第二层
将第一层拼好后,把魔方倒过来,让拼好的这一层成为“底”。
仔细观测,还原第二层,其实只是需要完成4个中层棱块的还原。
而4个中层棱,终究,只有两种状态:1→2,或1→3。
情况一:将1和2互换 倒过来
中文:【(上-,左-),(上+,左+)】【(上+,前+),(上-,前-)】
英文:(U’L'UL),(UFU'F')
情况二:将1和3互换 第二层的两种状态
中文:【(上+,右+),(上-,右-)】【(上-,前-),(上+,前+)】
英文:(URU'R'),(U'F'UF)
3、还原第三层
①.棱换位:如右图,第三层共4个棱,按“两两交换”的思路,即可完成棱对位。情况:将1和2互换
中文:【(上+,前+,右+,上+),(右-,上-,前-)】
英文:(UFRU),(R'U'F')
将1←→2互换
②.棱翻色:位置对了,位置上的颜色也要对。这里采用简化、万能转换:
首先将需要翻色的棱块,置于右图“1”的位置,按下述方法进行翻转;
OK后,继续将上层其他未还原的棱顺时针依次旋转到“1”的位置,重复下述方法。
注:此处,当上层四个棱未完全还原之前,下两层也会乱;
不必担心,上层棱全OK后,下两层也自然还原了。
情况:将1(和其他棱)原位翻色
中文:【右+,水平中间层-(从上往下看)】×4 将1(和其他棱)原位翻色
英文:(R,水平中间层’)×4
③.角换位:角换位的公式最长,需记牢。如右图,将1、2、3间顺序互换。
情况一:将1→2→3→1的顺序进行互换。
中文:{左-,【(右+,上+),(右-,上-)】,左+,【(上+,右+),(上-,右-)】}
英文:L'RUR'U',LURU'R'
情况二:将1→3→2→1的顺序进行互换。 将1、2、3角换位
中文:{左-,【(右+,上-),(左+,上+)】,右-,【(上-,左-),(上+,左+)】}
英文:L'RU'LU,R'U'L'UL
④.角翻色:位置对了,位置上的颜色也要对。这里采用简化、万能转换:
首先将需要翻色的角块,置于右图“1”的位置,按下述方法进行翻转;
OK后,继续将上层其他未还原的棱顺时针旋转到“1”的位置,重复下述方法。
注:此处,当上层四个角未完全还原之前,下两层也会乱;
不必担心,上层角全OK后,下两层也自然还原了。
情况:将1(和其他角)原位翻色
中文:【(右+,前-),(右-,前+)】×N; 将1角原位翻色。
英文:(RF'R'F)×N

OLL手法 Gan
1

(R U'U')
(R2' F R F') U2
(R' F R F') 2

(F R U R' U' F')
(f R U R' U' f') 3

f(R U R' U')f' U' F(R U R' U')F' 4

f(R U R' U')y x(R’ F)(R U R' U')F' 5
(r' U2)
(R U R'U)
r 6

(r U'U')
(R' U' R U' r') 7
r U
R' U R
U'U' r' 8
r' U' R
U' R' U2 r 9
(R' U' R) y' x' (R U')(R'F)
(R U R') 10

(R U
R'U)(R'F
R F')
(RU'U'R')
11

r'(R2 U R' U)(R U'U' R' U)
(r R') 12

(r R'2 U' R U')(R' U2 R U' R)r' 13

(r U' r'
U')(r U r')
(F' U F) 14

R' F R U
R' F'R
(F U' F') 15
(r' U' r)
(R'U'R U)
(r' U r) 16
(r U r')
(R U
R' U')
(r U' r') 17
F(U R'
U'F ')U
(F R2 U R'U'F ') 18
F (R U R' d)(R' U2)
(R' F
R F') 19
(r' R U)(R U R' U' r)
(R'2 F R F') 20
r'(R U)
(R U R'U' r2)(R2'U) (R U') r'
21
(R U'U')
(R' U'
R U R' U')
(R U' R') 22
R U'U'
(R'2 U')
(R2 U')
R'2 U' U'R 23

(R2 D')
(R U'U')
(R' D)
(R U'U' R) 24

(r U R' U')
(r' F R F') 25
F'(r U
R' U')
(r' F R) 26
R U' U'
R' U'
R U' R' 27
R' U2 R U
R' U R 28
(r U R' U')
(r' R U)
(R U' R') 29
(r U R' U')(R r'2 F R F')
(r R') 30
(R2 U R' B')(RU')
(R2' U)
(R B R')
31
(r' F' U F)
(L F'
L' U' r) 32
(R U)(B' U')(R' U R B R') 33

(R U R' U')
(R' F R F') 34

(R'U'R U)
y(r U R' U')r' R 35
R U'U'R2' F R F'(R
U'U'R') 36 R'U'R U'
R'U R U
l U'R'U 37

F (R U'
R'U'R U)
(R' F') 38
(R U R'U)
(RU'R'U')
(R'F R F') 39
(r U' r' U' r)y(R U R' f') 40
(R' F R U R'U')
(F' U R)
41

R U' R' U2 R U y R U' R' U' F' 42

(R'U R U'U'R'U')(F'U)(F U R) 43

(B' U')
(R' U R B) 44

f (R U
R' U')f' 45
F (R U R' U') F' 46
(R' U')
R' F R F'
(U R) 47

B'(R' U'
R U)2 B 48
F (R U R' U')2 F' 49

R B'(R2 F)(R2 B)
R2 F' R 50

L'B (L2 F')(L2B')
L2 F L'
51
f (R U R' U')2 f' 52
R'U' R U' R' d
R' U l U 53

(r' U2)
(R U R'U')
(R U R'U)
r 54

(r U'U')
(R' U' R U
R' U')
(R U' r') 55
(R U'U')
(R'2 U')
R U' R'U2
(F R F') 56
F (R U R'U')(R F')(r U
R'U')r' 57
(R U R' U' r)(R' U)
(R U' r') 对标记有问题请到最后页去看标记说明。
42’

(r' R2)y
(R U R' U')
y' (R' U R')r 47’

b' U'
(R' U R U'
R' U R)b
10’

(L U L')
y'
(R'F R U')
(R' F ' R) 5’

(l' U2)
(L U L' U l) 6’
l U2
L' U' L U' l' 3’

(r' R2 U R' U)(r
U2 )(r' U r R') 12’

F (R U R' U') y L' F (R U R' U') F' 13’

l U' R' F'
R U l'
y R' U R
PLL手法 Gan
棱换

01.(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
02.(R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')
03. M2 U M2 U2 M2 U M2
04.(U R'U')(R U'R)(U R U')(R'U R U)(R2 U')(R'U)
01'. (R2 U')(R' U' R U R U)(R U 'R)
02'. (R' U R' U')(R' U')(R' U)(R U R'2)
角换
05. x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')
06. x'(R U' R)z'(R'2 U' L U R2' x y R2)
上式中的R2' x y是同时进行的
07.x'(R U' R' D)(R U R')u2'(R' U R)D(R' U' R)
邻角对棱对角邻棱

08.(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')
09. U'(R'U R U' R'2 b')x(R'U R)y'(R U R' U' R2)
10. (R' U R' U')yx2(R' U R' U'R2)xz'(R'U'R U R)
11.F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F R F')
09'. z(R U R' U' R U ' U')(x' z')(R U R'U')
x(U'R'U R U 'U')
10'. z(U' R U' l')z(R' U R'U')(l R)
(U' R' U R U)
邻角邻棱换
12.z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U)z'(R U')
13.(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')
14.(R' U2)(R U'U')(R' F R U R' U')(R'F' R2 U')
15. (R U'U')(R' U2)(R B' R' U')(R U R B R2' U)
三角
三棱换 16. (R2' u' R U' R)(U R' u)(R2 f R' f')
17. (R U R')y'(R2' u' R U')(R' U R' u R2)
18. (R2 u)(R' U R' U')(R u') (R2' F' U F)
19. (R' d' F)(R2 u)(R' U)(R U' R u' R2)
对角
对棱换
20. z(R' U R')z'(R U2 L' U R')
z(U R')z'(R U2 L' U R')
21. z(U'R D')(R2 U R'U')z'(R U R')
z(R2 U R')z'(R U')
说明 符号系统:RLUDFB,rludfb(转两层) 如u 就是上两层顺时针转90度
x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动),
斜体是用右拇指
下划线用左食指

-*F2l手法 Gan

(R U'U' R' U)2 y'(R' U' R)
(U R U' R' U') y'(R' U R)
(R' F' RU)(R U' R' F)
U’(F’RUR’U’)(R’FR)

(R U R' U')(R U'U' R' U')(R U R')
(R U' R U)y(R U' R' F2)
y'(R' U' R U)(R' U' R)
(R U' R' U)(R U' R')

(RU'R'U)(R U'U' R'U)(RU'R')
R2 y(R U R' U')y'(R' U R')
y' (R' U)(R U')(R' U R)
(R U R' U' )(R U R')

(R U R' U')2 (R U R')
(R U' R') y’ (R' U2 R)

y' (R' U2)(R U R' U')R
y' U'(R' U2)(R U' R' U)R
y'(R' U R U'U')(R' U' R)
y' (U2 R2' U2)(R U R' U R2)
(R U R'U)(R U'U' R'd)(R'U R)

(R U R')U2(R U R' U')(R U R')
(R U' R' U2)(R U R')
U(R U’U’)(R' U R U' )R'
(R U’U’)(R' U' R U)R'

U'(R U')(R' U2)(R U' R')
U' (R U R') d (R' U' R)

d (R' U R U')(R' U' R)
y' (R' U' R)
(d R' U' R U')(R' U' R)
y’ (R U’U’)R’2 U’ R2 U’ R’
U'(R U'U' R' d)(R'U'R)

y' (R' U)(R d' U’)(R U R')
U' (R U’U')(R' U2)(R U' R')
U'(R U R' U')(R U'U' R')
U R U' R'

U' (R U'U’ R' U)(R U R')
d (R' U' R) d' (R U R')

y' U' (R' U R)
(d R' U' R U'U')(R' U R)
d (R' U2)(R U'U’)(R' U R)
(R U' R' U)(d R' U' R)

(R U')(R' U)(R U')(R' U2)(R U' R')
U'(R U R' U)(R U R')
(R U R')
U' (R U' R' U)(R U R')
加下划线的是用左食指完成,斜体是用右拇指
浅蓝色的是最少步数版本
红色是新增的多解
新修正

对标记有问题的朋友
请看下页的标记说明

(图5)

(图6)

(图7)

(图8)

import java.io.BufferedReader.*;
import java.io.*;
class A
{
public static int n;
public static int a[][];
public static void f(int n)
{
if(n%2==1)
{
f1();
}
else{System.out.println("该算法只能求奇数阶魔方,请输入奇数!");}
}

public static void f1()
{
int m=1,j=n/2,i=0;
a[i][j]=m;m++;
while(m<n*n+1)
{
if(i-1==-1)
{
if(j-1==-1)
{
if(a[i+1][j]==0)
{
i=i+1;a[i][j]=m;m++;
}
else{}
}
else{i=n-1;j=j-1;a[i][j]=m;m++;}
}

if((i-1)!=-1&&(j-1==-1))
{
if(a[i-1][n-1]==0)
{
i=i-1;j=n-1;a[i][j]=m;m++;
}
else{i=i+1;a[i][j]=m;m++;}
}

if((i-1)!=-1&&(j-1)!=-1)
{
if(a[i-1][j-1]==0)
{
i=i-1;j=j-1;a[i][j]=m;m++;
}
else{i=i+1;a[i][j]=m;m++;}
}

}
}

public static void main(String args[])
{
System.out.print("请输入魔方阶数:");
BufferedReader in= new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
try{
String s=in.readLine();
n=Integer.parseInt(s);
a=new int[n+1][n+1];
f(n);
System.out.println(n+"阶魔方为:");
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<n;j++)
{
if(j!=n-1)
{
System.out.print(a[i][j]+" ");
}
else
{System.out.println(a[i][j]+"\n");}
}
}
}
catch(IOException e){}

}
}

http://www.mf100.org/beginner.htm

楼主看这个教程学,入门玩法的七步,适合新手学习。教程里有图文、公式和视频讲解。

你去 土豆 魔方舍 看看

3x3魔方万能解法
答:3x3魔方万能解法如下:还原底面中心块:这一步骤很容易实现,任意颜色为底面均可。① 先观察角块,比如,找出含有红色面的角块(有三个),确定红色所在的是哪个面(3角块的红色面所能组成的面),将三个角块的红色面放置在这个平面上。② 旋转这三个角块其中的一个,旋转角块,使其红色面与相应的...

3X3魔方怎么还原??
答:不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。1979年9月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年1、2月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年5月,第一批魔方在匈牙利出口。以上内容参考百度百科-三阶魔方 ...

3x3魔方口诀七步公式是什么?
答:第一步先十字还原,第二步是将底角归位,第三步是将第二层棱块归位,第四步是顶棱面位,第五步将顶面色调至顶面,第六步是使面位的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色,第七步是使已面位的顶角的两面颜色也和对应面所在的颜色同色。普通玩法:这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者...

3x3魔方口诀七步公式
答:3乘3魔方七步公式口诀:底棱归位、底角归位、中棱归位、顶棱面位、顶角面位、顶角归位、顶棱归位。通过这七个步骤,我们就可以快速玩转魔方了。

3x3魔方口诀 最简单
答:以第一步还原的完整面为底,还原四侧面的底层和中心块形成的梯形,如下图所示。在第二步完成的同时,第一步完成的一面仍保持完整。(以上两步没有口诀,所以想完成魔方还原,以上两步是最基础的,需要自行摸索练习。)第三步 四侧面下两层完整 到这步就可以用口诀的,所以先解释一下就口诀,口诀中...

3x3魔方口诀七步公式
答:3x3魔方七步公式口诀:底棱归位、底角归位、中棱归位、顶棱面位、顶角面位、顶角归位、顶棱归位;六面回字公式:U'DF'BLR'U'D;四色回字公式:B2LRBL2BFDU'BFR2F'LR。

3×3魔方还原口诀
答:3×3魔方还原口诀分底层、中层和顶层,具体如下:1、底层还原公式口诀:(1)U R U' L' U R' U' L。(2)R U R' U R U2 R'。(3)R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'。2、中层还原公式口诀:(1)U R U' L' U R' U' L。(2)R U R' U R U2 R'...

3x3魔方口诀七步公式有哪些
答:所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。所谓的公式呢,也就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。下面就把七步公式分享给大家:1、底棱归位(又称之十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字)。2、底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。3、第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)...

3x3魔方公式口诀
答:3x3魔方公式有R'UF'U'、R'D'RDX,3OR5,RUR',(RUR'U'),(RUR'U')3,U'L'ULUFU'F',URU'R'U'F'UF,F(RUR'U')F',(RUR'U')2和(RUR'U')5,还有R2D2R'U'RD2R'UR',RU',L'U'LU2RU'R',U'L'UL。口诀是顶层十字、底棱归位、底角归位、棱块归位、顶棱面位、顶角面...

3X3X3 魔方的速记口诀是什么?
答:3X3X3 魔方的速记口诀:1.还原其中一面。2.四侧面底层和中心块还原,以第一步还原的完整面为底,还原四侧面的底层和中心块形成的梯形,在第二步完成的同时,第一步完成的一面仍保持完整。3.中左方块上减,左减,上加,左加,上加,前加,上减,前减2,中右方块 4.前加,右加,上加,右...