魔兽争霸《DotA系列》看loda月骑学到的

作者&投稿:盈战 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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月骑是我个人比较喜欢的一个英雄,前段时间月骑比较热,我们几个队友觉得她很有潜力,想让他也进入阵容,进行比较多的测试.主要测试的打法是不主月光的物理流,但是除了在路人效果不错,在ih和cw里效果都不怎么好,看过几个不主月光的cw月骑,也鲜有亮点.


主要是有几个问题不好解决,首先是线上生存的问题,月骑弹道并不算很好,攻击也低,再加上血薄,要想线上生存,控线是必须要做好的,其次是过早弹射打钱对兵线的影响,兵线靠前对生存的威胁,还有对队友经济的影响,最后就是稳定输出的问题,月骑由于射程和血量,想在前线稳定输出,除了追求dps必须有血量和反限制的支持,所以我们测试的时候感觉他并不比传统dps好


在sk和emg比赛中loda的月骑则比较好的扮演好了魔法辅助加dps的角色,


她的加点是前7级4黄2光环1大,9级光环满,10级1点月光打断,13级开始升弹射


对比我们测试时的加点,则是根据网上流行的主黄点副弹射,前期加弹射影响了控线,,而以月女的生存能力兵线靠前就意味着危险,而且弹射前期对补刀并没有帮助,所以感觉光环是更好的选择,


而月光1级的作用当然主要是打断,最开始学月光打断功能基本忽略,但是也可以考虑把这1点月光开始就点帮助线上补兵


控线当然是最重要的,录象中可以看到loda不断反补并使用拉野技巧,始终把兵线控制在半场之内,这就让他前期危险大大降低,当然他的补刀也是的确很好


而弹射早期对补刀并没有帮助,还会影响控线,前期的钱还是要靠一个一个兵补出来,同时反补也非常重要,对脆弱的月女来说,前期兵线就是生命线


中期出吸血帮助打野对月女来说是比较重要的,点了弹射之后,就算靠反补控线也比较困难,再加上gank期的到来,线上很可能面队集体gank,适时打野是很有必要的,野区的经济收入也比较可观,同时野战可以最大限度发挥月女的大招优势,当然,用眼睛控制视野仍然很关键


由于月女的射程问题,输出时会处于一个比较靠前的位置,在cw里要想稳定输出,生存能力,反限制能力是必须的,这也是dps面对的普遍问题,而月女相比电魂等的射程更近,


我们测试的时候遇到一个很大的问题就是就算出了蝴蝶,hod甚至撒旦,由于射程短团战输出时仍然很容易被控制到死,而前面队友硬顶,并牺牲一定经济的情况下保出月女装备团战还不能稳定输出,所以我们觉得月女效果并不比传统dps好,


曾用全能前期3陪月女,团战给月女套子的打法在ih里效果不错,在没有全能的情况下,黑皇很大情况下是需要优先考虑的,由于射程站位靠前的月女即使攻击力再高被限制死也没用,而月女也有自己的优点,虽然由于要出黑皇单体输出并不一定比传统dps好,但他的弹射团战就相当与一个小型aoe,还是比较可观的


我觉得我们测试时走入了一个误区就是觉得纯dps月女就是从开始就靠弹射刷钱忽略了控线的重要性,觉得有月光不怕gank就在线上过分嚣张会被gank得很惨,而过早推线和推线后的打野一定程度上也影响了队友的生存和经济,物理月骑前期也是一个兵一个兵补出来的,


我们测试时的失误就在于把月女的弹射主要当成了刷兵的技能,从而成了a地板神装流,这样打路人还行,ih,cw里就成了队友的腿,弹射主要定位为团战的小aoe,然后才是辅助快速打野,线上打钱必要时推兵线的技能.dps装备的成型还是要依赖过硬的补刀控线能力,特别是中前期


而越是放弃月光路线,越不能仗着有大就嚣张,狂推兵线,就该越猥琐.既然定位为后期,走位一定要风骚,同时注意队友和对手动向,在有大的时候看准机会果断参加gank,不能只沉迷于打钱让队友4v5,虽然只有1级月光,有大的月女配合队友辅助gank能力还是不弱的,


在装备成型前月女的线上正面团战输出能力还是不强,尽量和对手进行中小规模野战,发挥月女的优势,该跑则跑,该打则打,抓紧时间打钱,在对队友压力最小的情况下尽快成型


我想cw里所谓物理月骑应该区别于埋头打钱,让队友4v5的a地板神装收场流,应该是补刀控线过硬的,能提供aoe帮助和辅助gank反gank能力的灵活全能dps


副送几张美图大家欣赏




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