评分1.6!玩到让人绝望!《战地2042》究竟错在哪了?

作者&投稿:五司 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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尽管,我衷心希望《战地2042》能够成功,并将系列推上一个全新的高峰,但就眼前的现实来看,这终究不过是南柯一梦。根据世界知名评分网站MC(metacritic)给出的数据,于满分10的前提下, 本作的用户评分仅为,PS5版4.1分,PC版2.5分,而PS4版更是来到了恐怖的1.6

有鉴于此,基于本作在PS5平台的表现,我特别制作做了这一期的杂谈,希望跟诸位主机与PC的玩家们,畅谈一个众说纷纭的问题,那就是:

《战地2042》究竟错在哪了?

好了,废话到此为止,让我们正式开始吧。

在我眼中,《战地2042》的第一个问题,来自于僵硬的动作模组。人物在奔跑时,双臂的摆动没有哪怕一丁点变化, 完全机械性的摇晃让人倍感不适 ,加之DICE没有为奔跑、滑铲与战术冲刺间的切换,增加任何过渡,我不免怀疑,自己所操控的角色根本不是什么“无邦者”,而是套着人皮的机器人。

这么说或许有些惊悚,但却是我最真实的感受,也正是源自这份观感上的不协调,我很难在 游戏 的过程中,产生所谓的“真实感”与“代入感”。

第二,是本作的枪械手感。有一说一,它本该在加分项,因为相较10月末的公测而言,《战地2042》于武器操控层面,的确有了明显的进步,至少我察觉到了手柄辅助瞄准的存在,然而很不幸,在 游戏 发售的一周前, 《使命召唤:先锋》正式上线,两者同台竞技,高下立判 ,不同于《先锋》可以轻松自由,如臂使指的操作,战地2042的准星移动则显得颇为迟滞与不稳定——要么拉不动枪,要么干脆直接拉过,总是无法移动到自己理想的区域。

另外,不合理的随机散布与强吞子弹现象的频发,更是让 游戏 的枪战体验雪上加霜, 前者让你根本打不中人,而后者则让你即便打中了对手,也无法对其造成伤害 。说实话,光凭这两点,就足以把任何一个FPS玩家逼疯。有时候,我忍不住思考,系列中有如此多优秀的前作可以借鉴,为什么《战地2042》的枪斗会搞成今天这个样子,说句难听话,DICE你们连照抄都不会了吗?

第三,糟糕的武器平衡。这一条算是上一点的延续。由于离谱的随机散布设定,大家开始纷纷选择PP29(野牛)与SVK作为主武器,野牛虽然是把冲锋枪,但胜在随机散布小,子弹命中率高,而SVK身为半自动武器,则完全不必考虑散布的影响,与此同时,它打身体两枪死,爆头一枪毙敌的超高效率,更是让其成为真正的版本之子,而反观其他武器,除去机枪与少量的狙击枪可用外,便全部坐上了冷板凳,难有出头之日。

你问突击步枪去哪了?

对不起,已经让DICE改的,狗都不用了。

现在的《战地2042》就是野牛与SVK之间的对决。本该多姿多彩的战地环境变成今天这个样子,我也是彻底的无话可说。

第四,超级阴间的BGM。虽然之于音乐,我不是个非常敏感的人, 但我可以负责任地告诉你,《战地2042》的配乐,不行,彻头彻尾的失败。 我明白DICE希望将“未来感”加入音乐制作的想法,毕竟这与 游戏 的主题更加搭配。有传闻说,为了能尽善尽美地完成配乐工作,他们还专门邀请了知名音乐家参与其中,只是最终呈现的效果,却完全无法让人满意。说好听点,是意境与战场的氛围不符,说直白点,就是赤裸裸的声音污染,相信我,哪怕多听一秒,都是对精神与肉体的双重折磨。

第五,极度糟糕的网络体验。你是不是经常感觉到延迟、丢包、以及操控角色莫名其妙地抽搐,走路一卡一卡,不必再去找洵自身原因了, 因为这是全体游玩《战地2042》玩家们的通病 ,128位玩家同台竞技所形成的数据流量,完全超过了EA服务器的承载能力,你想流畅的玩上一局,简直就是痴人说梦。毫不客气地说,《战地2042》是我近几年来上手过的,网络质量最差的一款 游戏 ,随便拉出一款联机 游戏 ,都能把2042吊起来打。

64 vs 64的愿景虽好,只是缺少现实作为基础,终归不过是空中楼阁。答应我EA,没有金刚钻,咱就别揽这瓷器活,好吗!

第六,奇葩的地图设计。伴随参战人数增加,地图扩张一倍甚至多倍,似乎合情合理,然而DICE的设计师们根本抓不住大地图打造的精髓。 9成以上的地图都是又大有空,而且多数采用了以平原为主的地形搭建思路 ,在充分暴露双方位置的同时,又没有为玩家们设计合理的遮挡物,甚至连定点武器都不肯摆上一个。在征服模式中大家跑断腿,突破模式直接就是进攻与防守方一起坐牢,系列一向推崇的空间感与层次感荡然无存,只剩下无穷无尽的阴间点位,和128个人在一马平川的大平原上激情互射。

另外,突破模式下,进攻方的行动点数明显不够,进攻方要是能赢一局,还真就是祖上烧高香了。

第七,无穷无尽的BUG。目前我知晓的BUG,包括但不限于:寒霜祖传的各种贴图错误;手榴弹姐UI错误,手雷直接变成了副武器;手柄与键盘的全面失灵,无法开镜,无法射击,甚至是无法移动;队友的友方图标突然消失,被误认为敌人,结果打半天才发现是自己人;倒地被救起后,图像显示完全花屏,必须重新部署才能解决; 游戏 开场阶段,无法部署角色; 倒地跳过救援后,倒地姿态不能解除,无法复活,只能大退后再进 ;弹药箱和医疗箱扔出后各种无故消失。

除此之外,还有各种匪夷所思莫名其妙的情况,在周遭没有敌人的情况下,就会突然地死亡,甚至是 游戏 崩溃,等等等等,无数BUG数不胜数。

第八,也是最后一点,拉胯的 游戏 优化。其实坦诚地说,PS5版的优化还不错,画质出色帧数稳定,但我身边的PC好友们,却无时无刻不在遭受折磨,玩了这么久 游戏 ,我也是第一次看到由全球大厂出品的作品,能让低端、中端以及部分高端电脑,同时受苦。

两个字,绝了。

抛开以上所有,战地还是一个彻头彻尾的半成品, 不仅看不到服务器列表,乃至连最基本的分数板都没有 ,官方还大言不惭的说要强力整治外挂,我看EA方面的逻辑就是,让你看不到谁是外挂,那就没有外挂,非常之合理。

另外多提一嘴,我已经看到有挂哥在直播《战地2042》了,请问小蓝熊反外挂真的有用吗?

曾有观众问过我这样一个问题: 历代战地作品,在发售初期的表现都不算太好,之后都是通过更新一点点回暖的,为什么紧抓着《战地2042》吐槽。 我想他可能忽略了两点,一方面,之前的系列作品,虽然,的确有这样那样的问题,但至少 游戏 的可玩性尚存,核心体验仍在,可反观如今的《战地2042》,身上没有一丁点“战地的味道”,更像是一个意图模仿COD,却连皮毛都没学到的拙劣模仿者。

另一方面,《战地2042》本身的问题太多太多了。 在已经留情面的基础上,我都能随便说出8条缺点,真要放开了,大家彻底撕破脸,我想畅聊一个小时恐怕不在话下。我相信他终究能改好,但问题的关键在于,1年行吗,不行吧,那两年,三年呢,而当三年后,你们终于将 游戏 修缮完毕之时,我又为什们还要玩你《战地2042》呢,况且大众真的能等你们那么久吗?

再深入来说,到那时,“战地”这个IP是否还存在于世界上,恐怕都是个未知数吧。

好了,今天的节目就到这里了,我是Tony老师,我们下期再见!



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