3dmax新手打灯光步骤

作者&投稿:戈肥 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3DMAX 效果图怎么打灯光~

1、开启3dmax,右侧点击【创建】——【灯光】。

2、点击灯光【类型】,选择创建平面或立体光源。

3、确定灯光类型,按住【鼠标左键】,在合适位置放置灯光。两个灯光为【黄色】、两个灯光为【黑色】。

4、按下【Shift+Q】,进行渲染。有两个灯光没有显示。

5、回到建模页面,选中【黑色】灯光,右侧【一般】设置栏,勾选【开】。

6、开启全部灯光,开启的灯光显示为【黄色】。

7、完成灯光开启,按下【Shift+Q】渲染,全部灯光显示。

1.打开场景,选择标准-泛光,在顶视图创建泛光。

2.调节灯光位置,点击排除,选中玻璃并按右箭头,去除阴影。

3.调节观察角度,在透视图中渲染。

太多了 建议去 B站上面学习 好多

下面我正式开始进入布光环节:
1.在灯光里选择standard(标准灯光),然后选择Target Direct。我们用这种灯光来模拟阳光。





2.在顶视图中布灯




3.在侧视图中调整太阳高度,先随便拉到一个高度,如下图:

4.粗略调整灯光位置后,我们先进入“太阳光”参数的调节,之后再对太阳位置进行微调。有以下几个参数需要进行调整:打开阴影,并将Shadows类型调整为VRayShadow 

调整“太阳光”的亮度,将Multiplier(倍增值)根据情况调整为1.5-3,颜色调整为淡淡的黄色。如果是夕阳或者朝阳,阳光的样色会更暖一些。

调整“太阳”的照射范围。这里注意太阳对于地球来说,光的衰减可以忽略不计。你只要输入Hotspot/Beam的数值就可以了,数值大小根据具体情况而定,数值大到可以让“太阳”可以包住整个场景即可。想自己设计更好看的模型,对3D、次世代、游戏模型的学习有兴趣的,可以直接加学习交流社区,具体的话,我告诉你个地方,位于南极起俄裙中,代码为971中间三位为315最后为383,希望对你有所帮助!



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答:依次点击创建---灯光,在下拉菜单里选择灯光类型,点击具体的灯光,在视图点击或拖动即可。

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答:1.在灯光中选择标准灯光,然后选择标准灯光。我们用这种灯来模拟阳光。2.把灯放在顶视图上。3.在侧视图中调整太阳高度,先随意拉到一个高度 4.大致调整照明位置后,进入太阳光参数的调整,然后微调太阳位置。需要调整以下参数:打开阴影,将Shadows类型调整为VRayShadow。调整太阳光的亮度,根据情况将...

3dmaX如何打灯光
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