3dmax建模是?如何完成该过程?

作者&投稿:羊面 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3dmax怎么建模?3d max建模有哪几种方法方式?~

MAX有多边形,面片及NURBS三种建模方法。
具体操作步骤如下:
1、建立墙体模型,单击选择 “2.5”这里 2.5的意思是画到底部。

2、在右击“2.5”选择顶点拾取。

3、在选择平面图,右击,单击-"冻结当前选择“。

4、这里选择栅格和捕捉设置,右击就会出图,选择 -“捕捉到冻结对象”。

5、在选择"长方体”,然后沿着冰结的墙体画出图,这里墙体一般的高度为240毫米,高为2800。高度在我们画图的时候可以设置2800到2900这样子。这里画高度为2850。

6、在进行另一面的墙体画图。长240、高为什2850。

7、画另一面墙体。

8、选择拾取为3,这里3的意思是拾到顶的。

9、在顶视图画平面,这里就完成了简单的建模,这里建模都是要顶视图操作。

10、单击顶视图,在选择渲染按钮。

11、渲染出来就出现完整的建模墙体了。

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3dmax建模方法有很多,大致可分为内置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模。

1、内置模型建模内置模型

这个是3dMax中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模型来创建,然后其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。但是,使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。

2、复合对象建模Compound Objects

复合对象建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph(变形)、Scatter(散布)、Conform(一致)、Connect(连接)、Bloblesh(水滴网格)、Shapelerge(图形合并)、Boolean(布尔)、Terrain(地形)、Loft(放样)、Mesher、(网格化)、ProBoolean和ProCuttler。Compound Objects(复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。

3、二维图形建模

在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3dMax也渲染不出来,这里所说的二维图形建模是通过创建出二维线,然后通过修改器将其转换为三维可渲染对象的过程。

使用二维图形建模的方法可以快速地创建出可渲染的文字模型,除此之外还可以用来创建比较复杂的物体。比如将二维线添加修改器可以将其修改成三维物体等。

4、网格建模

网格建模法就像“编辑网格”修改器一样,可以在3种子对象层级上编辑物体,其中包含了顶点、边和面3种可编辑的对象。在3dMax中,可以将大多数对象转换为可编辑网格对象,然后对形状进行调整,如图所示是将一个药丸模型转换为可编辑网格对象,其表面就变成了可编辑的三角面。

5、多边形建模"多边形建模方法是最常用的建模方法,可编辑多边形对象包括顶点、边、边界、多边形和面5个层级,也就是说可以分别对顶点、边、边界、多边形和面进行调整,而每个层级都有很多可以使用的工具,这就为创建复杂模型提供了很大的发挥空间。

网格建模和多边形建模时可能会难以辨别这两种建模方式的区别。网格建模本来是3ds Max最基本的多边形加工方法,但在3ds Max 4之后被多边形建模代替了,之后网格建模逐渐被忽略,不过网格建模的稳定性要高于多边形建模;多边形建模是当前最流行的建模方法,而且建模技术很先进,有着比网格建模更多更方便的修改功能其实这两种方法在建模的思路基本相同,不同点在于网格建模所编辑的对象是三角面,而多边形建模所编辑的对象是三边面、四边面或更多边的面,因此多边形建模具有更高的灵活性。

6、面片建模

面片建模是基于子对象编辑的建模方法,面片对象是一种独立的模型类型,可以使用编辑贝兹曲线的方法来编辑曲面的形状,并且可以使用较少的控制点来控制很大的区域,因此常用于创建较大的平滑物体。

7、NURBS建模。

NURBS是指Non-Uniform Rational B-Spline (非均匀有理B样条曲线),NURBS建模适用于创建比较复杂的曲面。在场景中创建出NURBS曲线,然后进人“修改”面板,NURBS工具箱就会自动弹出来。

NURBS建模已成为设置和创建曲面模型的标准方法,这是因为很容易交互操纵这些NURBS曲线,而且创建NURBS曲线的算法效率很高,计算稳定性也很好,同时NURBS自身还配置了一套完整的造型工具,通过这些工具可以创建出不同类型的对象。同样,NURBS建模也是基于对子对象的编辑来创建对象,所以掌握了多边形建模方法之后,使用NURBS建模方法就会更加轻松一些。

MAX建模方法与工具非常多;使用不同的建模工具的过程和思路也不尽相同;
最流行的莫过于多边形建模;

3dmax建模教程详细步骤
答:4.然后一个图形的大致建模过程就完成了。这款软件的操作方式看起来还是有一定的难度的,但是只要大家可以多加练习操作,相信很快就可以灵活的应用了,那么我们也可以了解到它的强大功能对于我们的帮助是极其大的。其次,3dmax也在不断的进行系统升级,发展速度也越来越快,使这款软件达到更高的高度,可以...

3dmax沙发建模教程:如何一步步创建逼真沙发模型?
答:在顶视图中,精准选择顶面并进行拉伸,调整各个视图的位置,确保沙发的每个角度都完美无瑕。4. 完成与欣赏</ 最后,单击“显示最终结果”,欣赏你的3DMax沙发作品。这不仅仅是一个模型,而是你创意的体现,它能帮助消费者更好地理解定制沙发的细节。通过这个基础教程,你掌握了3DMax沙发建模的核心步骤,但...

3DMax相机怎么建模?如何3D建模一个相机模型?
答:添加一个uvw贴图。(23)添加一个摄像头贴图。09相机制作完成:那么,今天的“3DMax相机怎么建模?如何3D建模一个相机模型?”就分享到这里结束啦!其实学习3dmax,一定有技巧,多看、多练、多临摹、多思考,希望大家都能够早日将3Dmax建模给拿下!!在这里,还为大家提供更多的3Dmax课程学习,点击链接:

3DMAX建模有几种方法?
答:6、【NURBS建模】基本上不用自带的,一般都用插件来完成,用于做曲面物体。上面列举的6种建模方法基本囊括了3Dmax中的所有建模方式,其中“面片建模”和“NURBS建模”基本上已经不用了。上述就是本文所介绍的3dmax建模方法的盘点,下面就看你对这方面的理解了,找点教程看看,多练练,相信你看到就会做!...

3dmax怎么设计建模简单模型?
答:5、同样的方法我们可以画出一个简单的圆柱体,其实这些图形的操作方法都是一样的,大同小异,自己可以试试看 6、在几何体的下面我们也可以自己进行输入尺寸,指定长或者宽或者半径 以上就是我们为大家分享到的“3dmax怎么设计建模简单模型?”内容了,大家都学会了吗?其实3dmax建模简单模型不难,而复杂...

3dmax室内设计如何建模?怎么建模?
答:第六步,最后一步就是导入模型并制作出一块地面,将客厅的该有的模型导入,然后依次对齐就完成了3damx室内设计建模步骤!上述是模型云为您带来的3dmax室内设计建模步骤示意图,希望本期的分享可以为您解答3dmax室内设计如何建模的疑问。如对3dmax室内设计有更多的疑问,欢迎到了解了解哦!以上就是本文的全部...

3dmax怎么建模?3dmax建模的操作方法?
答:说起制作三维立体效果图,都会想到用3dmax软件,这是目前用得最多的三维建模软件。用它制作的模型非常的逼真,你知道怎么用3dmax建模吗?下面内容就来演示一下软件的建模教程。想自学3dmax的小伙伴可以上哦,这里有3dmax免费自学基础视频教程,还有其他3D软件像C4D,Maya等等的教程课程。3dmax建模的操作教程:...

3dmax如何建模
答:建模方法如下:1、第一种,三维建模(3D Modeling):三维建模,是使用3D软件通过虚拟3D空间构造具有3D数据的模型。通常,根据不同的行业需求,可以将其分为:多边形建模(Polygon Modeling)、参数化建模(Parametric Modeling)、逆向建模(Reverse Modeling)、曲面建模(NURBS Modeling)等。不同的建模方法...

3dmax建模的步骤?
答:使用3Dmax建模的步骤如下:1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;3,打好灯光和摄影机;4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;5,打好灯光和摄影机;6,设置参数,渲染出图。

3dmax软件怎么建模游戏场景?3dmax建模游戏场景的方法
答:向上移动,增加【高度】即可,接着复制一份作为旁边门洞上方 9、最终效果图如示 以上就是3dmax软件建模游戏场景的操作演示过程了,具有3d效果的游戏场景模型已经完成,是不是很逼真呢!这样玩游戏就跟在真实场景一样了哦。以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。--> ...