我的世界基岩版怪物有寻路机制吗?

作者&投稿:隆饰 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 有
基岩版怪物生成机制和java很不同,在mcwiki上“生成”词条中可以看到。
基岩版每个区块每刻(即1/20秒)有1/200概率进行生物生成尝试,每次生成尝试会在区块中随机选一个xz坐标并从该坐标最高点往下依次检测,在合适的位置生成生物(包括怪物和动物)。生物的生成分为洞穴生成和露天生成,从上到下第一个可生成点判定为露天,其余洞穴。基岩版中所有生物有一个全局容量,为200,不会改变。除此之外,还有一个生物密度容量,它限制了每9*9区块的正方形区域中怪物最多生成数量(主世界为8露天8洞穴,地狱为洞穴16,末地为露天10)。
因为这些限制,java版一般的刷怪塔在基岩版效率极低,必须专门设计用于基岩版的刷怪塔。

有的,露天区域怪物刷出会相对稀少。虽然亮度小于等于7时均可刷出怪物,但亮度越低概率越大。    8.刷怪塔的刷怪区域位置的方块最高高度(即对一个(x,z)来说,存在方块的最大的y)越低,刷怪越频繁。降低刷怪塔的高度(不是说层数)这比提高挂机点高度更有效,提高挂机点高度只可以把过低的位置的怪despawn掉,怪物仍会在低处生成,会占用刷怪塔的刷怪概率;但是降低刷怪塔高度可以直接提高怪物刷在塔内的概率。      

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