3dmax灯光里面的标准、光度学,VR灯光。经常用的几个灯都是怎么调的,都需要动哪些参数以及作用!

作者&投稿:秘府 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3D中的标准灯光,光度学和VR灯光都代表什么意思,一般每种光都用到什么类型的灯?~

我有一些心得,你看是否能帮上你一点。
1、按照的照射而言,可以分成三种光:有目标性的光:如射灯,台灯,筒灯等,这种灯光是具有目标性的照射方向。这种灯一般都会使用聚光灯,平行光等灯光工具。
2、第二种光是发散光:如大吊灯,大阳光等,它一般用于照亮整个场景的使用,这个可以使用泛光灯,点光源等灯光工具。
3、第三类的光是属于特殊性的光:如灯带,添加了光域网文件的艺术筒灯,这种灯光就需要使用到线光源,面光源,点光源加光域网,VR灯光等灯光工具。
总之,按照布光的原理来说:在一个场景中首先是从小范围的光开始布光,如一个房间里有二套灯光,一套为吊顶的筒灯加壁灯,另一套是大吊灯加灯带,这时就需要先从筒灯和壁灯开始布光,光的强度不宜太亮,然后是针对整个室内的光进行布置,同时要注意主光源(大吊灯)需要控制阴影,环境光进行补光等操作。
布置灯光是一个大问题,需要长时间的练习去理解才能掌握。

基本上没什么区别,VrayIES对于Vray来说要更兼容一点,还可以设置细分,总体上区别不大,另外单位是有出入的,光度学灯光下面是照明三大单位,选一种使用,Vray的是功率,用一种单位习惯使用就好。

1、首先,我们切换右侧到创建面板,点击灯光图标切换至灯光面板,在下拉列表框中选择光度学,以目标灯光为例,我们点击目标灯光,然后在视口中拖动鼠标创建一个灯光。


2、要对灯光重命名,只需修改灯起点的名称。

3、选中灯光主体,切换至修改面板,在常规设置下面勾选阴影。同时为了在视口中预览效果,可以从视口左上角切换到高质量。

4、在常规参数中,我们还可以修改灯光类型。我们以聚光灯为例。选择聚光灯后,下面出现了分布(聚光灯)设置面板,我们可以修改聚光区半径和衰减区半径,效果如图。

5、接着,在下面的强度/颜色/衰减面板中,我们可以选择一个灯光预设,就可以免去自己调节的麻烦。如图,选择了卤素灯(暖色调)

6、接着再往下,设置灯光的强度,可以选择自己需要的单位进行设置。

7、接着,我们在图形/区域阴影面板中,可以修改光源的形状。将其修改为圆形面光源,即可看到原来边缘清晰的阴影变软。

8、在使用扫描线渲染器等一些渲染器时,为了在渲染期间获得更高的质量,我们可以在常规参数面板中切换至光线追踪阴影。

9、渲染时,有可能出现模型不封闭,反面对着光源的部分无阴影效果。对于这种情况,可以在阴影贴图参数下勾选双面阴影,或者在渲染器设置中选中强制双面。

10、如果预设的扫描线等渲染器效果不够好,我们可以按照如图的流程,使用ART渲染器,效果会好很多。



首先,我是做效果图的

灯光的参数没必要全调,比较重要的有:

  1. 灯光强度(也就是倍增值)

  2. 灯光颜色

  3. 阴影(开关和类型都要正确,不打开阴影灯光会直接穿透物体,用vray的话一般是开vray阴影,如果需要柔和的阴影可以使用阴影贴图或VRAY阴影贴图0

  4. 光域网(对于光度学灯光,光域网的选择也很重要,不同的光域网会有不同的照射范围和光影表现,这个要根据需要)

  5. 灯光尺寸(如果是VRAY灯光的话,灯光尺寸还会影响阴影的虚实,灯光尺寸越小阴影越结实,但是注意灯光尺寸越小,亮度越小,需要提高灯光强度来弥补)

  6. 影响高光和影响反射(这个一般都要关闭,需要的时候再打开,至于什么是需要,这个很难说的清楚,推荐网站http://www.mlabc.com/index.html,这里你会找到需要的答案)

  7. 衰减(这个看需要,知道怎么用就可以了)

  8. 以上纯手手打,有疑问欢迎提出,本人主要从事室内效果图



3Dmax 光度学灯光与标准灯光有什么区别?
答:标准灯光是由3dmax自带的系统灯光!2、如果我要给建筑物的暗部补光最好用哪种灯光?答:拿泛光灯然后打上衰减,用标准灯光 3、光度学和标准灯光都必须求解之后才能渲染出结果 吗??答:不清楚你的问题,”求解一词实在不知是何含义!请恕在下无能为力!

求3D灯光参数以及摄像机技巧!!!
答:3Dmax的灯光一般包括自带的标准灯光、光度学灯光、和VR灯光(插件)。其中标准灯光的基本参数项相同,启用要勾选、阴影要开启,一般阴影选择VR阴影效果会好些,强度值先用默认的测试下,可以适当调整和颜色。其中目标平行光和聚光灯都要调整些灯光聚光与衰减。目标平行光模拟阳光效果不错。其余的可以默认。光...

3DMAX中,光度学、标准、VRAY灯光,什么时候用什么光,有说法吗?光太多了...
答:重点照明的时候用光度学 下载一套光度学web可以选择照出来的效果 补光的时候用vray片灯 台灯用vray球灯 做出阳光效果用vray太阳 我做室内设计 一般就用这些灯光就够了

怎样利用3dmax的标准类型灯光渲染模型效果
答:按下工具栏上的快速渲染按钮,对场景进行默认的渲染。由于大家都知道默认的情况下3ds Max中的灯光发射出的光子是不具有光子反弹属性的,因此这个渲染的效果我们一般都称之为纯直接光照效果,如图。从图中就可以明显看出,由于场景中光线散发出的光子没有反弹,所以造成受光的区域比较亮,而背光的区域漆黑一...

3D灯光的一般设置参数是多少?
答:2、我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光。3、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。4、将VR灯光的颜色调成了蓝色的冷光。下面的大小选项可以看到长和宽,这时指...

3dmaxvray灯光怎么打真实?
答:1.在灯光中选择标准灯光,然后选择标准灯光。我们用这种灯来模拟阳光。2.把灯放在顶视图上。3.在侧视图中调整太阳高度,先随意拉到一个高度 4.大致调整照明位置后,进入太阳光参数的调整,然后微调太阳位置。需要调整以下参数:打开阴影,将Shadows类型调整为VRayShadow。调整太阳光的亮度,根据情况将...

3DMax怎么用目标灯光制作室外射灯效果?3DMax用目标灯光制作室外射灯效 ...
答:第二种是标准灯光,下面包含八种灯光;第三种是VRay灯光,需要我们安装VRay渲染器之后才可以拥有这盏灯光,下面包括四种灯光。在这里,我们简单讲解一下,各种灯光的应用,在3dmax制作效果图或者制作一些动画等作品的过程中,最为常用的灯光有这么几种。首先我们看一下标准,标准下面目标聚光灯可以模拟出聚光...

3dmax室内场景打灯光的怎么设置?3dsmax室内场景打灯光的设置教程
答:十:当台灯、吊灯、射灯、灯带,窗户灯都打好后,测试一下小图,看是否可以,有的地方太暗还需要加补灯,同样可以使用VRayLight或者omni来模拟,如下图我圆圈中的是补灯VRayLight,灯光全部调试好就可以渲成图了。以上就是3dsmax室内场景打灯光的设置教程了,更多VRay的使用教程方案请点击:

3dmax灯光怎么打
答:我们在使用3dmax软件进行室内模型的设计之后为了效果更为逼真一般都会选中在效果图中添加灯管效果,可是很多小伙伴都是不太了解具体应该如何操作灯光可以让模型更为逼真,所以今天小编就为大家带来了3dmax软件进行灯光渲染的方法,希望可以对大家有所帮助。3DMAX客户端3DMAX客户端是一块极为经典的软件,软件经过...

3DMAX灯光怎么打?
答:又分目标灯光和自由灯光,天光等等。vr灯光必须配合vr材质和vr渲染器。光度学灯光最好配合光线追踪。标准灯光用于速度出图。赶稿之类的。这几种灯光各有各的优势,应用场合不一样。你要打灯光先看要什么灯光,你最建筑室内建议你用光度学或vr。如果你场景的尺寸是对的,单位是对的(一般用毫米),那...