《使命召唤14》画面及剧情试玩心得 使命召唤14好玩吗

作者&投稿:郭肿 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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  小编相信还有一些玩家没来得及体验《使命召唤14》呢吧,接下来小编给大家带来的是《使命召唤14》画面及剧情试玩心得,希望对各位玩家有用。



【游戏介绍】


  1944年的诺曼底,一场规模浩大的登陆战正式打响,玩家就扮演了参与战役的一名美军普通士兵。而随后,镜头一转我们来到了内陆场景,德军斯图卡战机在空中向盟军扫射,主角小队一行人不断深入战区,战斗也越来越激烈,戏剧性的冲突也逐渐增多。在《使命召唤14:二战》当中,玩家需要去找医疗兵救治,弹药也是同样的道理。根据开发者的说法,如果你弹药用完,你只能指望队友能扔给你一些了。多人模式方面,玩家会到达一些战役模式中没去过的地方,并且有机会扮演德军了。游戏有一个名为“战争模式”的游戏机制,玩家可以体验众多二战战役,根据用户所选择的阵营不同(即“盟军”和“轴心国”),游戏玩法与游戏目标均不相同。





【前言】


  经历了《使命召唤13:无限战争》以及近几作未来或者近未来主题的《使命召唤》销量滑铁卢之后,今次动视又带来了大锤制作组开发的《使命召唤:二战》回归。从二战到现代战争,再到近未来战争,今年又回到二战,玩家们的口味就跟时尚潮流一样,这次的二战主题又引爆了各位弄潮儿的热情,大家期盼已久的次时代二战作品,不得不说动视老板果然是个精明的商人。


  当笔者得知《使命召唤》回归“二战”后,也不可谓不激动,回想起小时候玩的《使命召唤1-2》、《荣誉勋章》,那个时候带给大家的震撼可谓有目共睹,一方面让我们领略了战争的氛围,同时也通过游戏了解了不少二战历史,历史课讲到二战欧洲战场,笔者根本不需要听好吧,当时是真的如数家珍,比如英国SAS就发源与二战;我们的E连伞兵团;在美国本土训练两年,毫无实战经验的新兵蛋子,上去就是D-DAY,也就是诺曼底登陆。所以,能以现在的技术重新制作一部二战题材射击游戏,是笔者一直以来的愿望,相信也是很多玩家的愿望,现在动视和大锤给了我们。




  早在一个月以前,笔者已经在PS4上面体验过本作的OPEN BETA了,不过并没有单人剧情部分,测试版只有多人线上模式。笔者并不是有意要给大家泼凉水,讲真,即便是动视在重点宣传的多人联机这部分,比如“战争模式”等,在笔者看来也是换汤不换药,没有革命性的改变,自然也没有宣传得那么美妙,简单解释就像以往《使命召唤》换了一层二战的皮,整体表现疲软。相对来说,这次的单人模式更加吸引笔者,更好的画面,更现代、更电影的表达方式,让笔者对剧情部分充满期待,希望能找回当年的那份震撼吧。


▲UI和片头特别有老电影感


【血条又回来了】


  当笔者习惯了呼吸回血大法后,在本作一开场的诺曼底登陆连跪数次,哈哈哈,果然呼吸大法害人!不管你说血条的回归是不是情怀都好,不过笔者得说,血条的回归很有用的。由于没有了自动回复的超能力,玩家我们必须一步一个脚印,一个掩体一个掩体的移动,今次靠莽是过不了游戏的。笔者也开始老老实实躲在一个个掩体后面跟敌人交火,这样游戏也看起来更加真实,游戏也并没有完全照搬所有的复古设定,比如过去我们站在医疗包上直接吃了回血,而在本作则是装进自己口袋里,在想用的时候再拿出来使用。



  另外战友系统也是单人战役一个有趣的改变,让我们能更多的和NPC队友互动,包括弹药、医疗包、手雷、标记敌人等等,都能通过与队友互动来获得,屏幕右边会有每个队友头像表示的进度条,我们通过击杀敌人来积攒能量条。本作还加入了更多的场景互动,类似座椅板凳什么的都可以通过踢翻来当做掩体,显然游戏引擎也有所升级,这些木质掩体是可以被子弹炸药破坏的。这些新老结合的设定总体来讲是让人满意的,使得游戏在复古情怀的加持下,又有一些别致的变化。




【好坏参半的剧情演出】


  游戏上来就是D-DAY开场,军舰内的几个队友看似随意的聊天,很好的表现了每个人的性格特征,让玩家能马上记住重要人物,尤其是第一关登陆日,主角好友受伤后,穿越战场拯救好友,好友绝望的话语和表情让人印象深刻。人物间的感情和战争的残酷在游戏一开场便赤裸的展现在玩家面前。第二幕,七周后好友的回归,更加加深了玩家对角色的印象,轻拍好友伤口的中尉皮尔森,表面各种严肃,一个务实的铁血指挥官也印在了笔者脑海里。





  登陆战从下船到突破防线用时不过两分钟,整个登陆过程实在太快了,还不如当年《荣誉勋章》的海滩大,似乎浪费了这么好的画面表现力,接下来的游玩过程当中笔者都有同样的感受。本作在一开始就很明显的传达出了游戏叙事风格。整体节奏十分紧凑,每一场战斗都经过精心设计,短平快的叙事风格,战斗激烈,但每一次任务和行动时间节奏控制合理。




  主线剧情几个角色间的特点、情感、羁绊还有冲突,在数小时的单人战役里可以说表现的淋漓尽致,拥有大片级电影该有的一切元素,各种车辆追逐战,大规模的爆炸房屋倒塌。怎么说呢,充满廉价感的爆炸?还是飙车很无聊?因为任何一个有游戏经验的玩者是见过世面的人,那些过于夸张的爆炸场面反而让人感觉廉价,整个剧情部分简单讲就是一部快节奏的商业大片,整体的故事交代过于仓促,就像吃饭只让你每顿吃个半饱,当你意犹未尽的时候催促着你进行下一个任务下一个关卡,不过搭配电影般的过场动画和史诗配乐,整体感受不差。(动视:玩啥单人,你们赶快去玩多人模式,先充一个亿开箱子。)



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使命召唤14单机好玩吗关于使命召唤全流程图文攻略
答:《使命召唤14》单人主要讲述的是第二次世界大战晚期的故事,也就是在1944-1945年。此外游戏也会出现1940-1944年的事情,但仅仅是为了剧情铺垫和角色发展需要。玩家在游戏中扮演一名来自美国德克萨斯州的19岁年轻士兵Ronald “Red” Daniels。以上就是带来的使命召唤14单机好玩吗、关于使命召唤全流程图文攻略...

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答:使命召唤14二战的剧情终于接近尾声,马上就要来到集中营了,希望祖斯曼一定要活下来...接下来就为各位带来使命召唤14二战尾声攻略,感兴趣的玩家快来看看吧。第十二章:尾声纪念品:无1945年4月4日德国,贝尔加剧情:过桥之后,丹尼尔斯的排一路向东,在沿途的集中营里查找。丹尼尔斯原以为自己知道什么叫“...

使命召唤14僵尸剧情在哪
答:戴眼镜的肾亏四眼仔,剧情里看上去是个文物贩子之类的,马尾辫是反抗军,非洲黑老大则是一个美军。主角玛丽是英国特别行动处的,是德国人。他们收到邀请雇佣,来救人,但是他们并不知道敌人是僵尸,或者说有这么一点头绪但不知道这么超自然。从开场动画里可以得知,四眼仔知道很危险,所以不打算干,然后...

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使命召唤14有几关画面是真好,老引擎做的已经很棒了比起前几部好多了...
答:使命召唤14的画质和战地1是没法相比的。原因在于使命召唤的画质是来源于贴图,但是光影差一点。但相比战地,占地的贴图基本都是一糊,但是及其绚丽的光影掩住了贴图的粗糙。这两个游戏的画质比拼从战地3就开始了,但是一直没有结论,原因就在此。没法制定统一标准。

使命召唤14跳过剧情按哪个键
答:在PC版本的游戏中,玩家可以使用键盘上的“E”键来快速跳过剧情。此外,玩家在使命召唤14:二战游戏中长按回车键,也可以跳过游戏的剧情,进入战斗。以上信息仅供参考,建议查看游戏官网或者咨询资深玩家,获取更准确的信息。

使命召唤14怎么删除剧情模式
答:1、首先,使命召唤14删除剧情模式,是需要找到游戏的video文件夹点击进入。2、其次把里面的video移动到别的文件夹里面。3、最后在文件的文件名出添加字符后,重新进入游戏即删除了剧情。

《使命召唤14》最新更新内容一览介绍_《使命召唤14》最新更新内容一览是...
答:这次更新不仅限于武器,还有可能包含其他方面的改进,如游戏画面的优化,降低准星掉帧现象,解决Directx错误,以及对键盘控制的优化。同时,为了提升玩家的游戏体验,游戏开发者可能还提供了详细的教程、剧情流程图文和视频,以及画面设置建议,帮助新手更快地融入游戏世界。如果你是《使命召唤14》的爱好者,这次...

使命召唤1到16哪个好玩
答:《使命召唤14:二战》好玩。这款作品经过多年再次回归二战题材,这部游戏的变化很大,其中的剧情方面最为出色,其中的场景人物都很生动,游戏中的剧情把战争刻画得非常残酷,在多人模式方面,僵尸模式进化更大,玩法不再那么单一,在其中融入了RPG元素,而且挑战性强,也很耐玩。之后在多人对抗模式中,不...