什么是显示器色域、色准,它们又会影响那些体验呢?

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~ 学号:20021210601      姓名:韦苏恒

【嵌牛导读】这是一篇介绍色域色准的小科普随笔。

【嵌牛鼻子】色域  色准

【嵌牛正文】

    想必小伙子们在购买显示器的时候经常会发现显示器的商品界面都有写着这个显示器是多少多少色域的,有99%sRGB的,有99%Adobe RGB的,有95%DCI-P3的,有的显示器标题会写着自己是广色域显示器,这个色域到底是什么东西,它会影响我们的那些体验?除了色域之外,还有的显示器会在标题上标记自己的色准️△E≤3,还有人会说自己的显示器自带出厂校准,△E后面的数字是什么概念,这期视频,我们就带大家详细了解一下色域和色域的相关内容,在讲解之前我们需要来认识一个东西——色域马蹄图。

    如果你学过高中物理就应该知道,光是一种波,波就有波长这个概念,人眼就是一种接受这种波的器官,再讲确切一点,应该是视网膜当中的视锥细胞,这些视锥细胞并不能识别全部波长的光,他们只能识别一定范围波长的光,这个波长的数值范围差不多在380-780nm,被我们称之为可见光,不足380nm波长的光被我们称之为紫外线,超过780nm波长的光被我称之为红外线,紫外线和红外线肉眼都是看不见,我们把人眼可见的所有光的颜色信息和明度信息通过一定的数学变换映射到屏幕上,就得到了这样一个色域马蹄图,它就代表人眼可以识别的全部颜色。这个颜色范围空间被我们称之为CIE色彩空间,显示器的作用是吧电脑里的数据转换成你可以看见的有颜色的光,也就是把数字信息变成真实世界的色彩信息,那一个理想状态完美的显示器,应该是可以还原出cie空间中的全部颜色, 但是我们的显示技术还达不到这种高度,正如前一篇文章《OLED和LCD屏幕的工作原理与优劣》中介绍的那样,现在的显示器颜色依赖于红绿蓝三个子像素去混合颜色的,所以一台显示器显示颜色的极限就是红绿蓝各自亮度最大,而其他由红绿蓝三个颜色混合出来的颜色只可能在它们三个点连线的内部区域中,这个三角形就代表了这个显示器所能表现出的全部颜色,官网叫法就是显示器的色域。

    也就是说色域值得就是显示器能显示颜色丰富度的概念,色域覆盖越广的显示器,所能显示的颜色就越丰富,反之,显示的颜色就越匮乏,而由于每个人的显示器所能覆盖的颜色范围是不一样的我们的摄影设备所能存储的色彩信息也是不一样的,所以为了方便统一各行各业就确定了不同的颜色标准,在CIE颜色覆盖范围内圈出来一定的区域作为标尺,存储颜色信息的时候按照标尺去存储,显示的时候亦然,这就是色彩空间的概念。

    常见的色彩空间有sRGM、NTSC、Adobe rgb,DCI-P3,这时候回过头看显示器的商品界面就很好理解了,99%sRGB就代表他能显示出sRGB空间当中99%的色彩,因此在参考显示器色域的时候,需要仔细看数字后面的标示不能看前面的数字,如果要让你去对比99%sRGB的显示器和色域95%DCI-P3的显示器,只看前面的数字好像是前者色彩覆盖广一些,但是实际上后者覆盖到的色域要远远比前者色彩广。

    讲到这里我相信很多人就要有一个新的问题了,那就是我的显示器既然只能显示一定色彩空间内的颜色,那色域马蹄图上三角形的色彩空间之外的颜色为什么能在我屏幕上看见呢?原因也很简单,显示器显示不出来的颜色就会按照一定的映射去强行让它显示出来。也就是说,你在屏幕上看到的色域马蹄图已经不是他真实原本应该存在的颜色了,色域马蹄图上三角形的色彩空间也不是一个绝对的概念,而是一个相对的概念,是相对于马蹄图本身的尺寸和比例来讲的。那既然色域覆盖越广的显示器所能显示的颜色越丰富,如果按照这个思路去选择显示器的话色域越广就越好了,对吧。哎,如果你这么想并且买回去一个色域覆盖极广的显示器,那你的体验很有可能不进反退,为什么会这样呢?

    这里就涉及到色彩管理相关的一些内容了,碍于篇幅限制我们先暂时不讲,放到下一篇文章中再去说。大家现在只需要知道购买的显示器是在当下能给你最好体验就行了。

    讲完色域我们现在来讲一下色准。色准这个概念其实非常好理解,色准指的就是显示器在色域覆盖范围内显示颜色的准确度。比如说,你要显示蓝色,显示器给你显示成青色了;你要显示红色,他给显示成橙色了。这个就是色准差的表现了,衡量色准的参数叫E值,E值越小代表色彩偏离越小,色准越高。△E值的参考一般是参考平均△E值和最大△E值。色准差的显示器在显示画面的时候,色彩就会不正确出现偏色的现象。如果你已经购买了一个色准比较差的显示器你也不用特别的担心,我们可以通过后期使用校色仪,对显示器进行色彩校准的操作。只需要把校色仪贴在屏幕上,然后运行系统内的校色仪配套软件校色软件,就会让你的屏幕去显示一些颜色并用校色仪捕获下来计算出你显示器的颜色偏离数E值,然后通过一些公式和算法生成一份校色文件。你只需要把这份文件导入到系统当中,如果你使用的软件或者游戏支持调用文件那你最后显示的颜色就是经过校色仪校准之后的。但是,校准毕竟只是基于软件层面的色彩映射,面板本身的素质是无法通过校色仪去改变的。校色以后虽然可以部分降低E值,但是不能说让一个色准特别差的显示器变成色准极好的那种。并且现在很多的全屏游戏包括部分软件根本就不支持调用校色文件,所以如果你真的需要一个色准比较好的显示器,那最好是上来直接去买那种△E值比较低并且带出厂校色的显示器比较好。

    一般来讲,△E≤1.5值可以说是色准极好,定位s级这种屏幕的价格通常都不菲,需要厂商精选面板并且针对驱动板做出厂色彩校准,才可以达到这种色准级别的显示器物理意义上讲几乎不存在色偏的可能性,△E值在1.5-3属于非常优秀的级别,定位A级,大部分高端绘图显示器基本上有出厂校色都可以做到,高价位的绘图显示器基本上都是这个水平。这种色准即便是专业人士用肉眼也很难看出色偏的情况。△E值在3-5属于优秀的级别,定位B级大部分中高端显示器,包括高价位的高刷电竞屏都可以达到这个水平。这种级别的色准日常使用几乎不会有任何的影响,简单的修修图调色都没什么非常大的问题。△E值5-8在色准属于普通,定位C级,大部分平价显示器中端的电竞屏之类的都在这个区间,这种色准不建议拿来作图调色,普通人一般无法区分偏色,但是经常专业做修图等对色彩敏感的人应该可以看出来屏幕颜色偏的现象。△E值在8以上的色准属于很差的水平,定位级大部分对真实色彩有一定概念的人大多一看都会觉得这个屏幕色彩存在偏色的问题。八百以下很多廉价的入门显示器都是这个范畴的。

    除非你是专业的修图或者视频调色的一般来讲,你不需要太关注色准的表现,因为色准相对于常规的办公人士和普通的游戏玩家来讲,在其他参数面前优先级并不高,你更应该去照顾分辨率、刷新率和响应时间以及面板类型,关于色域和色准的相关内容到这里就全部介绍完毕,希望可以帮助小伙子们在选择屏幕上少走一些弯路。