红警2常用坦克的特点

作者&投稿:木以 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
《红警2》尤里的复仇所有坦克详解是什么?~

苏联:天启 攻击高又能打空 升级成精英级的回血快 快速造出5辆左右你的防御和攻击就好多了 是苏联的究极坦克兵种,天启本身是辆大型车辆,能承受大规模攻击,屹立不摇。这种坦克能用来攻击地面及空中目标,擅长攻击坦克和建筑。但它经常用飞弹攻打空中的士兵,让人感觉太浪费。多辆天启坦克在一起防空能力较强。
犀牛:攻比灰熊高,速度没灰熊快,苏联用以对抗盟军灰熊坦克的兵种,即为犀牛坦克。比灰熊坦克体型来得大,行进速度较为缓慢,但武力却远为惊人,而且对付建筑物格外 威力十足。(和灰熊 狂风都是主力战车)
恐怖机器人:红色警戒中苏军的反坦克攻击目标。被称为“蜘蛛”,苏军的恐怖机器人是坦克的克星,速度快,攻击力强。攻击方式是跳起,钻入坦克后蓄电摇动坦克以攻击坦克或跳起飞过后秒杀步兵,不会被控制。只能放入维修站、科技前哨站或被维修型多功能修理车维修。但是防守差,它的克星是火箭飞行兵、磁暴步兵、磁能坦克、重装大兵、美国大兵和普通防御物、进了兵的建筑物,它对建筑物无攻击力,所以可以用围墙保护空指部,对海上非生物目标无攻击力。唯一的例外是使用超时空可以逃脱恐怖机器人的攻击。
磁能坦克:红色警戒2以及尤里的复仇中苏俄的特殊坦克,如同磁爆线圈和磁爆步兵,均靠特斯拉能量攻击敌人。对步兵,战车均有极大伤害,甚至能够以弧线穿过围墙对敌军造成伤害,但由于生命值较低,射程又极短,性价比不太划算。
武装直升机:在尤里的复仇中苏联阵营的新增兵种,可以部署,不能维修,部署时升起一根巨大的炮管。没有部署时依然飞在空中,而不像夜鹰直升机一样自动降落在地表(偶尔会掉下去)完成部署之后的大炮的威力比光棱低10%,但射程却比光棱远了2格,还有溅射伤害。武装直升机的大炮能有效地杀伤装甲和建筑物,再加上本身较强的生命力,所以部署的武装直升机是非常可怕,如果数量足够多,幻影坦克,光棱坦克甚至连战斗要塞、天启坦克都近不了身,精英级的武装直升机一次可以连发两枚炮弹。聪明的玩家还可以让武装直升机飞到敌人打不到的悬崖峭壁上,再部署成防御模式,这样敌人就只能干瞪眼了(除非用心灵控制、超级武器或者空军),海量的武装直升机在飞行模式下打建筑物和轻装甲也非常快。
基洛夫空艇:红色警戒中苏军的空军单位。这款巨型苏联齐柏林飞艇是空中的强大武器,能够造成极大的损害,以密集投掷大型炸弹来攻击,能完全毁灭整个区域。基洛夫空艇属于重型空中单位,其攻击力是惊人的,一架3级空艇能秒杀地面建筑,并且炸毁各种设施。基洛夫空艇只能对地攻击,没有防空力量,且移动速度十分慢,所以空中单位和地面移动防空单位是空艇的致命克星。盟军:灰熊 防御力,伤害力和狂风一样。一般很少有玩家用它当作主要武器。大部分都是去探路的。不过假如与犀牛坦克正面遭遇,可以利用其出色的机动性(犀牛的速度是5,狂风是7,灰熊也是7)逃跑!(不过在更多情况下,狂风坦克的机动性比灰熊坦克更强大。故在一定程度上灰熊坦克略胜于狂风坦克)灰熊坦克属于陆面部队,只能攻击陆地和水面(射程范围内),不具对空攻击的功能,所以空中单位是灰熊坦克的克星。
幻影坦克:由于幻影坦克对于步兵的攻击力是秒杀性的所以它可以作为优秀的步兵杀手。当然,这也要得力于它的伪装(一般情况下很难被发现,除非是进行移动)。不管数量多少,幻影坦克都可以做到“进可攻,退可守”。在数量少时可以隐蔽在路旁树边,伏击敌军集群以拖延时间,在大集群作战时可以直接接近敌军前沿(不要进入敌军的防守网)进行直接拦截同时保护前来增援的光棱坦克.特别要注意:不要硬碰硬强击,因为幻影坦克不适于攻击建筑物。数量多除外。可以用来拦截天启、战斗要塞等重型坦克。或者可以打击矿车之类的装甲。
光棱坦克:光棱坦克不仅仅攻击力强大,而且攻击范围也是个奇迹。那个射程大约是V3导弹射程的三分之二,光棱坦克的攻击可以毫无顾忌的穿过围墙,敌人在没有任何飞行器单位的时候,光棱坦克足可以让他们在防御上无计可施。光棱坦克虽然如此强悍,不过,他的弱点不是少数的。 首先,是其的防御力问题。光棱坦克不适合近距离作战,因为他的防御力是坦克类战车中最差的一个。其次,就是对坦克攻击力的问题。上面所说的那种情况就属于其的这个弱点,因为光棱坦克虽然对步兵可以秒杀,对建筑可以快速的摧毁,但是,对坦克来说,一个光棱坦克的攻击仅仅是“挠痒痒”,对天启坦克就等于零伤害。在这种情况下,光棱坦克不选择逃跑的话,就只能乖乖的送死去了。 (这东西不能防空)
入侵者战机:入侵者战机(Harrier)是红色警戒里盟军的一种战斗机,拥有很高的渗入和偷袭能力,在一次攻击后返回空指部,主要用于打击地面重要单位和重伤回撤部队,升级到精英后拥有一定几率补充攻击(就是一次未击中再次攻击)但遭遇防空炮火时非常脆弱。
夜鹰直升机:红色警戒里盟军的一种运输机,攻击力弱小,对步兵和恐怖机器人有一定威力,停止攻击时会停在地上,由于是飞行单位使它好于其他运输单位。很怕对空火力,着陆时怕恐怖机器人和重型坦克(如果再次起飞,恐怖机器人仍会在里面,直到直升机坠毁,而恐怖机器人也毁了),建议在将进入防空火力之前步兵运送至目的地,然后迅速撤离。另外,它还具有独特的反雷达能力,在对方的小地图上不会侦测到夜鹰这个小点的,你可以利用这个能力把部队运送到敌军的后方予以偷袭。
黑鹰战机:黑鹰战机是韩国的特有空军单位,停在空指部。可以有效对敌实行空对地打击。生命力、攻击力大于入侵者战机,速度、造价和入侵者相同。尤里:盖特坦克可以快速连续射击,一口气射出大量致命子弹的机炮,所以在短时间之内就可以横扫步兵与空中单位。这些武器的一项独到特色就是随着发射时间越长,炮管旋转发射的速度便越快,连带着武器可以造成的伤害也越大,因为如此,盖特坦克在持久战的互相射击战斗中相当有用。
狂风坦克:尤里的主战坦克。狂风坦克是尤里军的基本坦克单位,可以跟盟军的灰熊坦克与苏联的犀牛坦克相提并论,但是三种坦克中实力最差的,比较善于攻击建筑和装甲,而且和那些单位一样,狂风坦克的能碾压敌人的士兵部队(除了不能碾压的,用前面的推土机一样的东西来碾压)、进入坦克碉堡,被装甲运输船运输,对敌人的地面部队进行攻击与防御。如果是单挑,狂风坦克首先挂,因为犀牛坦克是重型坦克,血厚,再加上狂风坦克武器威力弱,无法和装甲与血量一样的灰熊坦克单挑。所以它只能和动员兵一样用数量来取胜。
精神控制车:红色警戒2和尤里的复仇中,尤里的一种心灵控制战车,相当于苏联的天启坦克和盟军的战斗要塞。内带有心灵控制武器,最多能控制无限个士兵(或车辆),但是并非可以放肆地控制敌兵,因为控制3个以上会因功率过大而受到超载惩罚(减血)。 自身可缓慢回血,但无防空能力,需加防守。主要用于骚扰敌方坦克群/步兵群/舰艇群。可以识别并追踪攻击间谍。可以碾压步兵。
磁电坦克:在对付交通工具的时候,这种独特的武器将发出一种威力强大的磁波,将敌人的交通工具漂浮在半空,然后将它往尤里的部队拖曳,以便在毫发无伤的情况下进行心灵控制;除此之外,磁电坦克可以藉由对建筑物发射强烈的磁力波,进而对建筑物造成严重的伤害。磁电坦克可以在下层地形向高层地形攻击.好好利用这点能对付占据有利位置的敌人. 磁电坦克科技等级低,便宜,这一点就是最大的优势。磁电坦克的主要缺点是它对敌人的步兵单位毫无防御能力,不仅没有任何对他们有效的武器,也没办法将他们拉近一点,甚至不能碾压。
镭射幽浮:《红色警戒2》尤里的复仇中尤里的空军单位。拥有使敌人基地陷入严重混乱局面的能力,它的镭射能力在对付地面步兵单位的时候都相当有效,还包括盟军的火箭飞行兵和苏联的武装直升机,甚至有玩家用其作为牵制基洛夫飞艇的救星。不仅如此,镭射还可以对建筑物等都造成伤害;更重要的是,如果它放在敌人发电厂上空,会马上停止敌人电力的供应,使其陷入瘫痪状态;雷射幽浮还可部署在敌人的精炼场上空,窃取其中的资金,来充当尤里的经费。当雷射幽浮部署在任何须要电力的攻击型防御建筑上,都将关闭该建筑物的效能。

1、犀牛坦克 优点性价比高,攻击力高,防御高。缺点速度慢

2、灰熊坦克 优点速度快 缺点攻击与防御略低于犀牛

3、天启攻击防御高,还带防空,缺点是移动速度慢。

4、光棱攻击范围大,攻击力强,缺点是防御低。
5、苏军防空车,攻击力强,散弹攻击,缺点是攻击速度慢。盟军防空车,优点是移动速度快,攻击速度快,还能载人,缺点是防御低。

1、两种最基础的坦克,也是出生时就带的初始坦克分别为灰熊坦克和犀牛坦克,这两种坦克的特点都是造价低,伤害低,所以很适合大规模集群作战,就是那种造他个60多辆,疯狂碾压敌方步兵的,伤亡会很快,因为血量也很低。

2、幻影坦克。在尤里的复仇版本之前,这个坦克就是坦克杀手,实至名归,而且站在原地可以伪装成一棵树,敌人很难发现。

如果是玩家操作的话,有些时候还要按CTRL来强制攻击伪装的幻影坦克。

3、光棱坦克。是坦克中的王者,攻击距离和覆盖范围都很棒,不足之处是攻击的频率很低。但是我们可以用数量来加快攻击的次数。

配合着间谍偷对面的战车兵工厂,再多造几个战车工厂就能实现下饺子似的出1级光棱坦克,20辆不到就能碾压地面目标。

4、天启坦克。血量高,伤害高,另外在某些版本之中,还可以防空,几乎时无敌的存在,不过车辆速度比较慢,而且造价比较高,经济不高的情况下不能量产,但是实力恐怖。

5、电磁坦克。血薄伤害一般,对步兵的伤害很可观,但是对坦克的攻击就很高。而且攻击速度也比较低,还没有升到三级变成闪电链国际就让其它坦克打的只剩轮子了。



  犀牛坦克 / Rhino Heavy Tank
  红色警戒中苏军的主力车辆单位。苏联所有部队的主力兵种,即为犀牛坦克。比灰熊坦克体型来得大,行进速度略为缓慢,但武力却远为惊人,而且对付建筑物和装甲格外威力十足,但同灰熊坦克一样,不擅长对付步兵,但可以碾压。不具备防空能力。高手玩苏军通常十辆坦克有至少七八辆是犀牛。
  详细资料:
  价格:900
  生命:400(三星600)
  装甲:重甲
  武器装备:120mm cannon
  视野:8
  速度:6
  制造时间:1.5分制造1000资金部分
  建造条件:苏军战车工厂
  老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升
  精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低
  主武器[120mm]
  伤害:90
  攻击间隔:65
  射程:5.75(地面)
  对匍匐步兵伤害:50%
  杀伤半径:0.3
  最远处伤害比例:50%
  伤害对装甲:25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%
  精英主武器[120mmE]
  伤害:90×2
  攻击间隔:65
  射程:5.75
  对匍匐步兵伤害比例:50%
  攻击范围:0.3
  最远处伤害比例:50%
  伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%
  附注:犀牛死亡十字架
  是指犀牛对灰熊在一个十字形的范围内有一格的射程优势。在游戏视角内犀牛在对正上下左右方打时射程会比灰熊远一格。
  灰熊坦克:HP300,射速4,杀伤65。
  犀牛坦克:HP400,射速3.3,杀伤90。
  如果
  犀牛和灰熊对炮(同时开炮),灰熊打死犀牛用6.15炮,须28秒。
  犀牛打死灰熊用3.3炮,须13.2秒。 升3级后:
  灰熊坦克:HP450,射速2.4,杀伤110。
  犀牛坦克:HP600,射速2,杀伤170。
  如果犀牛和灰熊对炮(同时开炮),灰熊打死犀牛用5.45炮,须14.4秒。
  犀牛打死灰熊用2.6炮,须5.2秒。
  幻影坦克 / Mirage Tank
  红色警戒以及尤里的复仇中盟军的一款伪装坦克,是爱因斯坦在德国黑森林中研发的一种坦克。虽然它无法隐形,但它却可以利用先进的光线偏折原理可以伪装成树木(岩石或草丛)来隐藏自己。此外即使是伪装状态也可以用高热能射线攻击敌人,给敌人出其不意的奇袭,适合于防守和伏击。怕心灵控制。
  ┣详细资料:
  制造费用:1000
  生命值:200
  移动速度:7
  视野:9
  装甲厚度:轻型
  武器装备:彩虹发射器
  升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我修复
  建造条件:盟军战车工厂,盟军作战实验室
  特殊能力:
  1:幻影:变化为周围的树
  2:生命恢复:自动回血
  ┣武器介绍:
  主武器[MirageGun]
  伤害125
  攻击间隔70
  射程7(地面)
  对匍匐步兵伤害100%
  伤害对装甲100%,100%,80%,100%,100%,100%,30%,20%,20%,100%,100%
  精英主武器[MirageGunE]
  伤害200
  攻击间隔80
  射程9(地面)
  对匍匐步兵伤害比例100%
  伤害对装甲100%,100%,80%,100%,100%,100%,30%,20%,20%,100%,100%
  ┣攻击指南
  在数量少时可以隐蔽在路旁树边伏击敌军集群以拖延时间,在大集群作战时可以直接接近敌军前沿(不要进入敌军的防守网)进行直接拦截同时保护前来增援的光棱坦克.不要硬碰硬强击,因为幻影坦克不适于攻击建筑物。数量多除外。
  光棱坦克 / Prism Tank
  【光棱简介】
  红色警戒2、以及尤里的复仇中盟军坦克单位。光棱坦克为盟军王牌坦克之一,适合攻击建筑,群攻更是强悍!!盟军利用棱镜反射技术所制造出来具有棱镜反射光束的坦克,可以说是一座会移动的光棱塔。RA2中此坦克是爱因斯坦先生为盟军提供光棱科技后的产物。武器是光棱,所以会散射出去,对付步兵效果极佳。 同时,它也擅长于远程打掉防御物,但它的装甲薄,速度慢,所以不适于攻击坦克单位以及单独作战。一般需要其它坦克(建议是幻影坦克)作掩护,这样就可以很快拆掉一个敌方基地。
  光棱的克星是重型坦克、空中单位以及武装采矿车。一般情况下,不使用光棱作为主战武器与敌军作战单位交锋,特别是天启以及矿车一类的敌人。但作为远射程坦克,一群光棱的力量是绝对不容小视的!常常将其用于基地防御以及攻击建筑物等目的。
  【详细数据】
  制造费用:1200(1500)
  生命值:150
  移动速度:4
  视野:8
  武器装备:Comet
  装甲类型:轻甲
  装甲厚度:轻型
  升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我修复
  建造条件:盟军战车工厂 + 盟军作战实验室
  老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升
  精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低
  【武器介绍】
  主武器[Comet]
  伤害:100
  攻击间隔:100
  射程:10(地面)
  对匍匐步兵伤害:100%
  伤害对装甲:100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100%
  精英主武器[SuperComet]
  伤害:150
  攻击间隔:100
  射程:10(地面)
  对匍匐步兵伤害比例:100%
  伤害对装甲:100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100%
  【特殊能力】
  散射:攻击非建筑单位时产生5个分光,伤害30,扩散范围3(地面)
  伤害对装甲100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100%
  ※精英散射:
  精英级攻击非建筑单位时产生5个分光,伤害50,扩散范围5(地面)
  每个分光攻击非建筑单位时产生3个分光,伤害30,扩散范围3(地面)
  伤害对装甲100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100%
  【攻击建议】
  V3和光棱是苏盟双方各自的陆上最远武器,而且都是用来攻城的,无法进行普通作战,但是又有很大不同。
  V3是用火箭打击敌人,火箭发射后需要在空中飞行几秒(视攻击距离)才能落地。在此期间火箭可以被防空力量拦截,而且不能移动开火、也不能打击移动的敌人。V3的火箭伤害不分敌我且移动缓慢,因此基本上不能在会战时和敌人对战。基本上V3是6个左右埋伏在敌方基地外的隐蔽处等待敌方防守松懈时对敌施以精确打击,精英级V3攻击建筑时一下一个!
  而光棱既然属于坦克,就拥有坦克的特点。它是“轻甲”,但是移动速度超慢(和重甲的天启坦克速度一样),更不能够移动攻击。它对建筑和步兵伤害大,并且是散射攻击,不会误伤己方。攻击距离远,但激光聚焦慢,装甲薄弱,不抗打,所以一般在会战中应在肉盾后面战斗[推荐重装大兵要塞或者幻影]。在有超武时也可以将9辆光棱超时空传送到敌人基地施以毁灭性打击。
  多功能步兵车 / Infantry Fighting Vehicle (I.F.V)
  这款令人惊讶的多功能步兵战斗车,会因内部搭载的步兵部队而改变其武装。举例来说,搭载工程师,就能让多功能步兵战斗车变成机动维修车,能修理受损的车辆,而不必将车辆开回基地。美国大兵能提升多功能步兵战斗车宰杀步兵部队的杀伤力,若用苏军控制多功能步兵车,放入磁暴步兵攻击方式又像磁能坦克......还有许许多多的组合。请花点时间,发掘发掘多功能步兵战斗车所具备的独特能力吧!
  制造费用:600
  生命值:200
  视野:8
  速度:10
  运载位:1个步兵
  装甲厚度:轻型
  升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
  武器装备:盘旋飞弹,多变的
  建造条件:盟军战车工厂
  老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升
  精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低
  武器同装入的步兵种类有关:
  普通攻击[HoverMissile]
  伤害:25×2
  攻击间隔:50
  射程:6(地面、天空)
  最小射程:1
  对匍匐步兵伤害:70%
  杀伤半径:0.5
  最远处伤害比例:50%
  伤害对装甲:100%,100%,100%,70%,70%,35%,75%,40%,20%,80%,100%
  精英普通攻击[HoverMissileE]
  伤害:80×4
  攻击间隔:50
  射程:6(地面、天空)
  对匍匐步兵伤害:70%
  最小射程:1
  杀伤半径:0.5
  最远处伤害比例:50%
  伤害对装甲:100%,100%,100%,70%,70%,35%,75%,40%,20%,80%,100%
  (除普通攻击外,其他武器无精英武器)
  工程师[RepairBullet]
  恢复力:50
  恢复间隔:80
  射程:1.8(车辆)
  恢复对装甲:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%
  美国大兵、动员兵、间谍[CRM60]
  伤害:25
  攻击间隔:15
  射程:6(地面)
  对匍匐步兵伤害:80%
  伤害对装甲:100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%
  防空步兵[CRFlakGuyGun]
  伤害:30
  攻击间隔:15
  射程:7(地面)
  对匍匐步兵伤害:100%
  杀伤半径:1.0
  最远处伤害比例:100%
  伤害对装甲:150%,125%,100%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100%
  海豹、超时空突击队、潭雅[CRMP5]、心灵突击队、精英战斗兵
  伤害:125
  攻击间隔:10
  射程:7(地面)
  对匍匐步兵伤害:100%
  伤害对装甲:100%,100%,100%,2%,2%,2%,2%,2%,2%,100%,100%
  狙击手[AWPE]
  伤害:125
  攻击间隔:60
  射程:14
  对匍匐步兵伤害:100%
  伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%
  磁暴步兵[CRElectricBolt]
  伤害:60
  攻击间隔:45
  射程:6(地面)
  对匍匐步兵伤害:100%
  伤害对装甲:100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%
  疯狂伊文、超时空伊文[CRNuke]
  伤害:200(自杀)
  射程:1(地面)
  对匍匐步兵伤害:100%
  杀伤半径:5
  最远处伤害比例:25%
  伤害对装甲:100%,100%,100%,90%,50%,50%,60%,150%,20%,100%,100%
  特殊能力:1、自杀兵种:被击毁时产生攻击效果。
  2、核污染:攻击时产生500浓度的辐射,范围5。
  尤里复制人[CRMindControl]
  伤害:200(不能控制步兵的车辆,只能发射气波)
  攻击间隔:10
  射程:1(步兵)
  对匍匐步兵伤害:100%
  杀伤半径:3
  最远处伤害比例:85%
  伤害对装甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%
  辐射工兵[CRRadBeamWeapon]
  伤害:175
  攻击间隔:30
  射程:7(地面)
  对匍匐步兵伤害:100%
  伤害对装甲:100%,100%,100%,20%,15%,10%,0%,0%,0%,100%,100%
  超时空军团兵[CRNeutronRifle]
  伤害:5(见手册开始的说明)
  攻击间隔:120
  射程:6(地面)
  对匍匐步兵伤害:100%
  伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%
  恐怖分子[CRTerrorBomb]
  伤害:250(自杀)
  射程:1.5(地面)
  对匍匐步兵伤害:100%
  杀伤半径:2
  最远处伤害比例:50%
  伤害对装甲:150%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,30%,100%,100%
  特殊能力:1、自杀兵种:被击毁时产生攻击效果。
  尤里新兵[CRPsychicJab]
  伤害:25
  攻击间隔:15
  射程:6.5(地面)
  对匍匐步兵伤害:70%
  伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
  病毒狙击手[CRVirusGun]
  伤害:125
  攻击间隔:80
  射程:12(地面)
  对匍匐步兵伤害:100%
  伤害对装甲:100%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%
  尤里X[CRSuperMindBlast]
  伤害:250
  攻击间隔:50
  射程:1(地面非建筑)(无心智部队不受伤害)
  杀伤半径:5
  最远处伤害比例:85%
  伤害对装甲:100%,100%,100%,50%,50%,50%,0%,0%,0%,0%,0%
  重装大兵[CRMissileLauncher]
  伤害:30×2
  攻击间隔:40
  射程:8(地面)
  最小射程:1
  对匍匐步兵伤害:50%
  伤害对装甲:20%,20%,20%,100%,50%,100%,10%,10%,10%,100%,100%
  防空履带车 / Flak Track
  红色警戒是苏军的车辆单位。虽然防空履带车是反步兵和反空的装甲单位,发射黑色散弹。由于有着轻装甲,使得它有着相当快速的机动力。它同时也可搭载5个步兵单位(恐怖机器人,占两个格)。 但是对战车和建筑伤害很小。
  详细资料:
  价格:500
  生命:180
  装甲:轻甲
  装备:Flak Track Gun、Flak Antiair Weapon
  视野:8
  速度:8
  运载位:5(步兵)
  建造条件:战车工厂
  老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升
  精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低
  主武器[FlakTrackGun]
  伤害:25
  攻击间隔:25
  射程:5(地面)
  对匍匐步兵伤害:100%
  杀伤半径:1.0
  最远处伤害比例:100%
  伤害对装甲:150%,125%,100%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100%
  精英主武器[FlakTrackGunE]
  伤害:25×2
  攻击间隔:25
  射程:5(地面)
  对匍匐步兵伤害比例:100%
  攻击范围:1.0
  最远处伤害比例:100%
  伤害对装甲:150%,125%,100%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100%
  副武器[FlakTrackAAGun]
  伤害:35
  攻击间隔:25
  射程:10(天空)
  对匍匐步兵伤害:100%
  杀伤半径:1.0
  最远处伤害比例:10%
  伤害对装甲:150%,80%,50%,100%,100%,20%,0%,0%,0%,100%,100%
  精英副武器[FlakTrackAAGunE]
  伤害:20×2
  攻击间隔:25
  射程:8(天空)
  对匍匐步兵伤害比例:100%
  攻击范围:1.0
  最远处伤害比例:100%
  伤害对装甲:150%,80%,50%,100%,100%,20%,0%,0%,0%,100%,100%
  天启坦克 / Apocalypse Tank
  红色警戒2的一种苏军车辆单位。天启坦克是苏联的究极坦克兵种,在红警2的背景设定中由乌拉尔实验中心开发(红警3中则是阿尔汉格尔斯克坦克工厂)。天启本身是辆大型车辆,能承受大规模攻击,屹立不摇。这种坦克能用来攻击地面及空中目标,擅长攻击坦克和建筑。天启坦克是有原形的,是前苏联设计的,样车也有,有4条履带、两门128mm的52倍口径炮,前装甲厚达430mm,一台可罗夫设计局(已经取消)设计的1330马力的柴油发动机做动力,在上世纪60年代可以说是新生代产品,但是由于技术困难、机动性能太差,最终淘汰。至于这种坦克是什么型号和名称,苏联政府也没有给一个正确的答复,只是叫做138号样车。“天启”的英文名是“apo[1]calypse”,来自犹太教“启示录”的宗教文学,在游戏中多代表强大的威力。
  它经常用飞弹攻打空中的士兵,让人感觉太浪费。多辆天启在一起防空能力较强。
  ┣详细资料
  制造费用:1750
  生命值:800
  升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗速率
  装甲厚度:重型
  武器:燃烧弹、萨姆导弹
  武器装备:120mmx、Mammoth Tusk
  射速:5.3
  杀伤:100
  建造需要:战车工厂+作战实验室
  3星(精英)天启坦克
  生命值:1200
  射速:3.2
  杀伤:200
  ┣在实战中
  天启拥有最强大的火力与装甲,然而因为它的灵活性问题,对于很多高手来说,它是鸡肋。
  但是我们仍然有必要来分析下它的优势。
  由于一个天启占的地方和一个犀牛坦克一样,同价格数量比(占的地方)为1:2,天启可以形成局部优势,火力集中(犀牛阵型庞大,无法完全参战。想象一下后边的犀牛打不到敌人而无可奈何的样子,而天启数量少靠的紧,参与战斗数量大家都一样时,无疑是天启占优),所以在“超大规模”坦克战中绝对很厉害。这是天启一大优势,有人称为“占地性”优势。再加上由于高hp等等条件而形成的其他优势,说到“硬拼”(面对面的坦克大战)天启确实不简单。因此天启在许多新手中往往是人气最高的。但是天启灵活性差,不会移动攻击,这样就便很影响火力输出的效率了,而且在一些会些操作的玩家可以利用犀牛的移动攻击打击天启群的边缘,以此赢得胜利,而新手只是鼠标一框,就浩浩荡荡杀过去了,因此天启在更高水平的对战中用武之地极其有限。
  天启速度缓慢且不会移动攻击是其致命弱点,由此引起更多不良后果不多说了,也是其不受很多高手重用称其为“鸡肋”的主要原因。
  (有必要注意:制作过程在尤里复仇中只比犀牛慢一点,天启坦克炮口移动速度和犀牛是一样的.)
  红3中天启地位大大提升,尽管失去了防空能力(从侧面可见其在地面上的霸主地位),但其特殊技能磁力鱼叉以及灵活性和战斗力的提升使其在陆地上可轻易打败几倍于自身的敌人,在资料片中甚至可以单挑打败未来坦克(天启坦克造价2000,未来坦克3000)已经成为对战中苏联真正的王牌坦克。
  ┣能力分析
  MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100
  3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
  天启实战很少用,尤其在高水平对战中几乎没有其身影,但其出色拆除建筑的能力(尤其是防御建筑)还是很有价值的.

  V3火箭 红警里苏军的一种炸弹火箭,停在V3火箭发射车上,无畏级战舰也有(战斧式),用于炸地面、海上目标。由于它们的载者(无畏级战舰、V3火箭发射车)发射前就锁定了目标,所以除了建筑物外,移动的敌方难炸中。
  V3火箭的生命值只有150点,所以如果要利用载V3火箭的单位进攻务必要多多益善。
  造价:800
  移动速度:4
  射程:15
  杀伤(直接爆炸):200
  (空炸):150
  爆炸范围:9格

尤里的狂风坦克,攻击力强、防御力中等、速度中等、常规坦克中射程远。
苏联的犀牛坦克,攻击力弱、防御力最强、速度慢、常规坦克中射程最短。
盟军的灰熊坦克,攻击力中等、防御力弱、速度最快、常规坦克中射程远。

犀牛坦克,灰熊坦克,配上狗

不知道数值,自己用用就知道各种坦克性能了

有谁能提供红警2共和国之辉里一些坦克数据
答:回答:1.RA2资料库-坦克对决 灰熊坦克:HP300,射速4,杀伤65。 犀牛坦克:HP400,射速3.3,杀伤90。 如果 犀牛和灰熊对炮(同时开炮),灰熊打死犀牛用6.15炮,须28秒。 犀牛打死灰熊用3.3炮,须13.2秒。 升3级后: 灰熊坦克:HP450,射速2.4,杀伤110。 犀牛坦克:HP600,射速2,杀伤170。 如果犀牛和...

红警2尤里的复仇中尤里的建筑坦克兵种都有什么用?看好10
答:首先从建筑,尤里国的生化反应器(也就是尤里国发电的),可以放兵,没放一个可以加100电,可以放5个,而且没负担,部队回收器,把没血的,买了(兵买了是原来的一般,坦克是原价)。其他的没什么特殊的,玩过红色警戒2共和国之辉的苏军中,有两个是尤里国有的:复制中心(取消贩卖功能)和心灵...

红色警戒2的问题,先声明2点,这个是红色警戒2,没有解放军,西方国家有...
答:1 天启坦克-2 光棱坦克 1 天启坦克-2 幻影坦克 1 天启坦克-3 火箭飞行兵 注:天启坦克在实战中并不咋滴,速度太慢了,射程也算近的了,so,对面来一堆光棱坦克,天启坦克也受不了,法国巨炮面前一切战车皆为废铁。要想克光棱坦克群最好的办法就是派空军,武装直升机飞行状态下打光棱坦克,...

红警2里各国最厉害的坦克
答:红2里面不存在什么最厉害的,由于西木在划分阵营的时候只把众多国家分成盟军、红军和尤里。阵营里面的国家除了各国的特色单位以外其他单位全部一致,谈不上最厉害,只有特色一说。再者玩红警是很讲兵种搭配和微操的,即便是很多人都说厉害的天启坦克碰到尤里的磁电坦克也是手足无措的。因此红警里面只有克制一...

红色警戒2心灵终结中各个国家特色兵种的详细介绍!
答:兵种介绍如下:1.军医:给你的步兵疗伤,自己自带补血技能,不会被心灵控制。光棱步兵:射程稍大于机枪碉堡,攻击速度快,对建筑及步兵有着显著的效果,和光棱坦克一样对其他装甲类单位伤害不高。2.狙击手:不再位英国独有,所有盟军国家通用。部署之后攻击速度和射程提高。坦尼亚:其实就是之前的谭雅,...

红警2共和国之辉,各国兵种的用途
答:红警2共和国之辉,有很多兵种,有的适用攻城,有的适用对付单兵。下面介绍一下典型的兵种。苏联阵营:磁爆步兵,靠近磁暴线圈可以为防御塔提供攻击力。疯狂伊文,可以靠近敌方建筑物或军队安装炸弹从而造成巨大的破坏。天启坦克:护甲高,攻击力大,但机动性差,适合攻城。武装直升机,点击部署之后威力加倍,...

红警2天启坦克有啥用?
答:至于这种坦克是什么型号和名称,苏联政府也没有给一个正确的答复,只是叫做138号样车。“天启”的英文名是“apocalypse”,来自基督教“启示录”的宗教文学,在游戏中多代表强大的威力。它经常用飞弹攻打空中的士兵,让人感觉太浪费。多辆天启在一起防空能力较强。详细信息 制造费用:1750;生命值:800...

红色警报2里的各种车(坦克)-飞机-船有什么用?战斗力厉不厉害?拜托各位...
答:红警2选择苏联、古巴或者法国,德国。苏联重色中苏俄国家的采矿车能承载1400(1400现金)黄金或者1000(2150现金)矿石,适合持久和迅速扩张的打法,赢的几率较高,并且苏联又有一个对付坦克和步兵的高伤害坦克:磁暴坦克,而古巴则有装进防空车玩赖的恐怖分子。法国和德国都拥有光棱这样的远程高伤害单位,...

谁能告诉我…红警2共和国的快战攻略…不胜感激
答:各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。 ② 辅助兵种 本节了解以下辅助兵种极其特点 2-1 联军 狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友 红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦 克战中吸引对方的火力。

红警2 中,轻型国家和重型国家哪个猛,各说出优点和缺点!
答:可摧毁一般建筑物,但速度慢,建议在进攻时放在后方,利用掩护进入敌人建筑群进行自爆。如果开不到敌人基地就被打爆了,就毫无意义了,而且造价贵。一旦在自己的基地里被击毁,后果不堪设想!伊拉克:辐射工兵可秒杀步兵,且在辐射中可以回复血!也可打包释放辐射,对坦克和步兵进行杀伤(...