魔兽世界所有控制技能

作者&投稿:塞底 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
关于魔兽世界的控制技能~

移动限制包括减速和定身,昏迷不属于,但眩晕属于。巨魔的这个天赋不是很实用,只减少15%的持续时间,该解的还是要解。

各职业移动限制技能如下:
法师:寒冰新星、冰锥术、冰甲术、寒冰箭、暴风雪(需天赋支持)、冲击波、龙息术、减速、深度冻结。注:冰法天赋下,寒冷,有机率使目标冻结原地,冰法被破盾也会释放冰环,冻结周围目标。冰法还有水BB可以冰环

骑士:复仇者之盾

猎人:冰霜陷阱、冰冻陷阱、摔绊、震荡射击、反击

盗贼:减速毒药、致命投掷

牧师:精神鞭挞

萨满:冰霜震击、地缚图腾、冰封武器

术士:疲劳诅咒、暗影烈焰(需雕文支持)、燃烧(需天赋支持)

德鲁伊:纠缠根须、自然之握、台风

战士:断筋、刺耳怒吼

死亡骑士:冰链术、冻疮、饥饿之寒、亵渎

术士: 恐惧 死亡缠绕 暗影之怒
战士: 震荡猛击 拦截 复仇的昏迷 震荡波
牧师: 恐惧
盗贼: 偷袭 肾击
圣骑士: 制裁之锤
德鲁伊: 猛击(熊形态) 突袭(猫形态)
法师: 深度冻结
萨满: 幽灵狼的昏迷
猎人: 胁迫 恐惧野兽(对德鲁伊动物形态有效)

如果是牛头 那么来个战争践踏吧~

A类.目标无法作任何动作,并且遭到攻击不打断这个效果.这类的控制技能只有昏迷.包括盗贼的偷袭,肾击,战士的冲锋,拦截,74的制裁之锤,小德熊形态的晕,豹形态的突袭,猎人宝宝的胁迫这几个技能,另外还有几率触发昏迷效果的技能(被动),如强化震荡射击,牧师的昏厥,法师的火焰法术,小德的星火等.这些需要天赋的支持.
B类.目标无法作任何动作,但是遭到攻击则立即打断此效果,这类技能根据时间的长短可分为长时间控制(超过6秒)和短时间控制(不超过6秒).长时间控制有变形术,闷棍,冰冻陷阱,媚惑,E龙钉刺和致盲.这些是PVP常用的,还有一些主要是PVE用的,如放逐术,束缚亡灵,昏睡术.短时间控制的有凿击,忏悔,驱散射击以及战士破胆吼叫选中的目标遭受的控制效果.
C类.目标无法作任何动作,但是遭到攻击会有几率打断此效果,这类技能主要指恐惧了,6个技能,死亡缠绕,恐惧术,恐惧毫叫,心灵尖叫,恐惧野兽,超度亡灵.当然后面2个主要针对野兽和亡灵目标.
D类.使目标减速,但是目标除了减速外可以作其他任何动作.这类技能有:断筋,刺耳尖叫(群体技能),震荡射击,摔绊,冰霜陷阱(群体技能),冰霜震击,地肤图腾,致残毒药,冰系法术,精神鞭笞,疲劳诅咒.
E类.使目标无法移动,但是除了不能移动之外可以作其他任何动作.这类技能称之为定身,主要有猎人的反击,冰冻新星,纠缠根须(及自然之握),熊形态的冲锋这四个.另外还有几率触发定身效果的(被动)有:强化断筋,强化摔绊,诱捕,寒冰刺骨.
F类.限制目标某一方面的能力.这类主要有:法术反制,沉默,SS宝宝的沉默,拳击,脚踢,地震术,缴械,盗贼的反击,语言诅咒.
G类.其他类型的控制技能.如心灵控制,奴役恶魔.这两个在PVP时使用不多...
总结一下,A,B,C(以及G..)类技能属于使目标处于不清醒状态,而D,E,F或是限制行动,或是限制某方面的能力,从控制学{:-)的角度上讲,后三种类型的控制是被包含在前三种类型里的.更准确的说,我认为单从控制的角度而言最厉害的控制技能当属A类技能,因为它含盖了下面所有控制的内容.但是因为是最厉害的,所以时间也是最短的(最多持续6秒),而且多数需要近身在能释放,而且解除控制的能力被除盗贼以外的职业所掌握(徽章和部分技能)
B类型中,长时间控制的属闷棍,变羊最好用,当然一些中时间的技能对他们所属的职业至关重要,如致盲,冰冻陷阱,媚惑等.C类型中毫无疑问,综合考虑的看恐惧术是最好的,但是正是由于最好所以有时候并不那么好...所以死亡缠绕比较受追捧.D和E类技能主要被猎人和法师这两个职业瓜分,因为他们都需要尽可能的不要被近身,平心而论,这两职业对付近战职业在控制技能上不分高下,只不过猎人攻击距离是8~41,而法师是0~41........F类只有牧师的沉默和SS宝宝的沉默天然是沉默,其他天然只是打断效果,部分技能可通过天赋强化成沉默,G类不做评价.....
对不同的职业而言,对控制技能的需要程度是不同的,例如法师和猎人只需要E,F类就已经够用了,而近战一定是需要减速技能的,可惜74没有,所以......作为弥补,制裁之锤可以10码距离释放晕6秒,还有20的远程瘫痪---忏悔.另外C类技能现在貌似只有猎人现在毫无办法.
综合反控制技能来看,死亡缠绕貌似是目前最牛的控制技能,因为基本无解.
呵呵,今天就说到这里,以后有机会我会发反控制技能大点评,敬请关注.
一个长期混迹于5区伊萨里奥斯和法拉西姆LM阵营的小人物,玩过诸多职业,DZ号最多...名字不值一提.现在致力于研究这两个服务器的不同,比如物价,人气等因素对目前两服务器目前状况的影响,有人愿意和我一起探索吗?

QS:制裁(晕人)惩戒多个忏悔
ZS:群恐,冲锋,拦截,断精(减速),FZ有冲击波,还有个单体晕人的技能
SM:击退(能打断),根基(减速),元素还有个类似FS反制的技能
LR:驱散射击(打断),冰霜陷阱(减速),冰冻陷阱(冰冻,类似晕人)震荡射击(减速),近战时候有个羁绊(减速),LRBB还有技能兽王LR的BB有冲锋(打断)
XD:旋风,根须缠绕,平衡之握(被动的根须),鹌鹑有台风(击退),S4手的YD的撕裂也有打断能力,YD还有猫形态的偷袭,晕人,熊形态的冲锋,拍晕,芒果(芒果点了天赋会减速)
DZ:偷袭,晕人,带打断手的可以远程打断,致伤毒(减速)
FS:反制,变羊,冰环,冰系技能自带的减速,奥法的减速,深冰的昏迷
SS:狗狗的沉默,恶魔卫十的冲锋,恐惧,还有毁灭系的炸晕的技能。
MS:心灵尖啸,沉默,不多,但自身保命能力强

DK我没玩台服不太清楚,只知道有个拉人技能,以上都是我凭印象打的,可能会有个别技能遗漏,请原谅,打字好累。。。。

加个DK吧
死亡之握 冰冻术 冰系的冻苍减速 食尸鬼的击晕 跳跃 没了

FS羊 15S
QS忏悔 10S 制裁 5S
LR冰霜陷阱15S 要是生存LR一开始还要晕4S LR冰冻陷阱15S LR驱散射击 4S LR翼龙钉刺 20S
ZS 斩杀4S
DZ 致盲 10S 肾击5S
SS 恐惧 10S
MS 心生尖啸 10S
小D 和DZ差不多
Sm 地傅图腾

楼上写那么多……我写不出那么多的。。。。

魔兽世界技能名称列表
答:心灵视界 —— 让施法者同过目标的眼睛来观察世界,持续时间X分钟。这个法术在侦察,拉怪,或者仅仅是找乐趣的时候都很有用。渐隐术 —— 隐出,降低施法者对所有敌人的仇恨程度,持续时间X秒。如果你的治疗引起怪物大量的仇恨的话,那就使用这个技能来降低仇恨来防止敌人来攻击你。然后,如果运气好的...

魔兽世界DK技能怎么控制好,我当T,回回就是按得全部技能CD、没技能按...
答:也就是说,你只要在冰霜、邪恶符文空档就打出灵界打击的话,你很快就会有四个死亡符文和两个鲜血符文,也就是说你打的时间越久,技能衔接就越没有压力!这很重要。第二、掌握不了DK公共冷却时间的节奏,一味的乱点,有时候自己要点的什么都不知道,结果造成断档。能量满了或者符文全部CD了就用两次【...

魔兽世界什么叫控制与反控制技能
答:控制就是使用技能使对方定身、恐惧(乱跑)、变形等不能有效伤害你的技能方式。反控制就是对方对你使用控制技能 你使用技能打断或跑位是对方技能不能有效命中你或使用物品(章)或技能有效解除规避对方控制技能达到继续伤害对方的效果

魔兽世界8.0邪DKPVP天赋介绍_魔兽世界8.0邪DKPVP天赋是什么
答:在魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”中,死亡骑士DK职业的PVP天赋经过了全面调整。以下是关于邪DK在PVP环境下的关键天赋介绍。首先,常规PVP天赋中,'适者生存'是一个实用的选择,它能自动移除5秒或更长时间的控制效果,对于控制类战斗有显著的提升。'角斗士勋章'则能移除所有控制效果,但冷却时间较长,...

魔兽世界猎人所有技能介绍
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答:...一般会打的FS就是顶级级冰箭加2冰枪双暴击下你5000多的血..然后羊你...这时候就选择消失吧...但是要是放1级火球或者羊的要立马消失...给中了火球你就那十几秒隐不了了...像有些强化了疾跑的Z想疾跑解冰环就要注意了...要是FS是羊的话那么你就成功废掉了一个重要技能...疾跑不能...

魔兽世界盗贼技能顺序,我天赋是战斗和敏锐
答:消失差不多的时候就用,暗影之舞-无限的伏击-满星剔骨,伺机待发-消失-暗影之舞 敏锐贼每次打破隐身伤害都会有加成所以要注意消失和暗影之舞的运用,在嗜血RUSH阶段前最好留个技能。 嫁祸好了就用。可以两个盗贼互相嫁祸来共同提高伤害 让其他dps颤抖吧!

魔兽世界德鲁伊有什么控制技能让自己6秒脱战
答:我补充个,自然之握,瞬发的,猫、熊形态使用不会变人形,还能出3次效果。要脱战肯定没问题,只要你没中DOT或者DEBUFF。