3d渲染大图自动退出?

作者&投稿:毋家 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3D渲染所有大图都自动关闭~

1先收集贴图,除重要贴图外(如天空,自制贴图等),其它一概改为1000点尺寸以下。
2按F11,把这段话复制到里面按回车,显示蓝色OK,表示搞定
(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)

3打开任务管理器,打到3dsmax进程,看占用了多少内存,一百万面场景最大不会超过1G
超过的话说明场景有问题
4检查你装的所有插件,个别插件会导致渲染兼容性不稳定
5假如你用VR渲的话,关掉max默认的raytrace
6最后一点:VR设置里面--V-Ray sysytem 里面默认内存设置是400,提高到4000

做到以上几点几乎能整理好所有的问题场景,如还不行就得考虑硬件跟场景本身了
测硬件我就不说了,测场景还得用脚本(场景从建模初始,一直到后面加减模型,景观,方法不得当的话日后都会出现各种问题)。

方法:按F11输入以下代码
代码如下:
unhide objects
-- 显示所有数据
gc()
-- 清除3dsmax文件无用数据
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]
-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题
while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)
-- 删除这些节点数据

纯手打,就这么多,祝好运!

3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
什么是3D技术?
简单的说就是虚拟三维技术。它是利用计算机的运算达到视觉、听觉等方面立体效果的一种技术。从图象学的角度来看三维不再是平面,而改为立体的。
所说的“伪3D”是靠多面贴图来完成的。利用3D技术直接做出的是3D影像是非实体。
3d技术的应用范围极其广泛。无论从军事、教育、生产、娱乐、科研,还是医学、航空、学术等等众多领域都会涉及到3d技术。

1.
打开我的电脑,属性,高级,启动和故障恢复设置,编辑,加入/PAE /3GB参数重启即可。
2.
打开的文件,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可,如:[boot loader]timeout=0default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [ope...
3.
打开渲染设置面板,设置VR系统,动态内存极限改为1024MB,几何体改为动态。
4.
换64位win7系统,加4g以上内存,3DMAX渲染图即可解决。

1.打开电脑,属性、进阶、开机、故障复原设定、编辑、添加/PAE/3 GB参数重新开机。
2.打开的文件,在最后添加/PAE/3 GB的参数,并重新开始,例如:[读取] timeout=0默认=0默认=0 disk (0) rdisk (0)页面(1)
3.开启呈现设定面板,设定 VR系统,将动态存储上限调整到1024 MB,将几何形状转换成动态。
4.更换64位win7系统,增加4 g的内存,3 DMAX的绘图就可以了。

1.、看看材质的细分是不是调的很变态
2、系统设置里面 动态缓存极限调到1000MB
default geometry 调成 Dynamic 然后 保存 关闭 再打开

CPU风扇没有自动调速,或者是你的CPU风扇灰尘太多影响散热!建议清扫下机箱内部和CPU与显卡风扇以及对应的散热片 即使是CPU温度高,
2.问题问得很不具体,导致错误报告的原因很多,比如你的软件本身有错误。或者是你场景模型过大超过了最大的内存使用也会出错。再或者你渲染的图像尺寸过大也会被踢

3D max 渲染大图的时候没有渲染完就停了?如图所示.我不知道哪里出问题了...
答:是不是用VRay渲染的?如果是,渲小图,可以把VRay设置参数都调低一点。如果还不行,就可能是你的硬件支撑不起,会出现这种原因,可能是灯光的原因,而非图尺寸大小的原因。你也可以用MR渲染看看能不能,MR渲染比较快,不过出来图像的质量跟光感就没有VR好。

3D为什么有了3D溜溜模型后只要渲染就会自动退出?
答:可能是电脑带不动吧,你用的是笔记本么?或者是软件版本的问题,不稳定,也会导致退出。

为什么我3D渲染时老是渲染到一半自动关闭
答:你的虚拟内存不够,或者显存不足以渲染。建议重启3D或者把渲染精度值打低,光线追踪的数值开小。把其余的不必要的软件和占空间内存的东西关掉。

3d在渲染过程中内存使用达到了1800以上。就会自动关闭或出错。怎么解...
答:解决的办法有3个,3选1 1 这是因为3DMAX在32位操作系统默认内存只能使用1800(也就是1.8G),超过就出错。所以你可以换个64位操作系统,绝对不出错。2 你的机器如果只有2G内存,就不会出这样的问题了,因为如果你只有2G甚至更少的内存,那么3DMAX使用内存一般是不会超过1800的。我就是2G内存,...

3D,在渲染的时候突然关3D窗口是怎么回事啊。???
答:3dmax?几种可能:1、你的硬件有问题,渲染时CPU温度会升温,散热不行,会自动关机,除了CPU,其他硬件(主板...)也会导致这种情况发生,下个超级兔子测试下硬件 2、你用的是不是VR默认渲染器?用VR渲染器会有出错的时候,机率是1%,有时会渲不出,有的会保存不了图片,用3D默认渲染帧窗口渲染吧...

用VR渲染3D自动跳掉怎么解决
答:如果用的是XP系统内存2G的话 虚拟内存 最大2048最少2048 如果你用的是WIN7的话 不要自己设置但 虚拟内存设置不能解决 自动跳出问题如果你用的是XP的话 一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里...

3d渲染自动关闭,参数设置不是很高,测图而已,电脑4核,4内存以上。求解...
答:是显卡和显存不够造成的。你把配置发上来看看吧。

谁能告诉我,在渲染出图时,3D经常自动关闭是什么原因,很急的谢谢大家来...
答:这个提示,应该是内存不够了。VR渲染器,对CPU,内存使用非常大。CPU经常保持在100%用量。内存使用量,看你场景文件的具体情况。面数,物体数量对内存使用量,有很大关系。正比关系。用3D,对硬件要求很高。很多公司机子都是8核,12G,16G这样内存。

做3D max效果图时,渲染一段的时候,为什么老是自己掉线? 而是我试了...
答:渲图时跳出来? 模型面数太多 导致内存不足 按这个调一下 一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.5G左右时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可.即。。。[boot loader]timeout=30 default=multi...

为什么用VR渲染大图会自己关掉3d
答:估计你用的是32位的XP系统,彻底解决这个问题的办法是换成64位的win7系统,加大内存(至少4G),然后使用64位的max和vr。如果还是想用XP系统,可以用下面的办法:右键我‘我的电脑’,点击‘属性’,进入‘高级’面板,在‘启动和故障恢复’栏下点‘设置’,然后,点击‘系统启动’下的‘编辑’按钮....