Premiere使用技巧之片头绘制

作者&投稿:皇都 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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片头制作
这一节我们将简要介绍一个片头的制作,主要说明一些片头制作中共同性的技巧。为了便于读者掌握,制作这个片头所使用的素材主要来自于Adobe Premiere 5的Tour目录,使用了这个目录下的三个和自行车相关的avi影片Boy.avi、Cy
clers.avi、Fastslow.avi,一个Adobe Illustator制作的圆形标志文件Veloman ..eps。另外使用了一个10秒的Backdrop.mov影片作为整个片头的背景,并自己利 用Premiere 5的Title工具制作了若干素材。这个片头并不很复杂,长度仅10秒钟 ,我们对Boy.avi、Cyclers.avi、Fastslow.avi素材进行了剪辑,其最终编辑后 Timeline窗口的素材轨道分布如图1所示。
一、边缘虚化的影片运动
在一般片头中经常看到影片在屏幕中运动,并且其边缘虚化,这主要是使用 了Track Matte Key,并对蒙板Matte进行了模糊处理。
蒙板我们可以在Photoshop中建立,主要使用Gaussian Blur(高斯模糊)滤 镜或者直接使用Feather(羽化)命令。这里我们直接在Premiere中利用Title工具 建立。打开Title窗口,选择实心长方形工具,确保前景色为黑色,在Title窗口
中拉出一个黑色矩形,并选择Center V和Center H确保其水平和垂直居中。一般 而言该矩形可以比照Safe Area(标题文件的安全区域)虚框拉出。如图2。将该蒙 板保存为Mask1.ptl,并输入到Project窗口中。然后将它拖动到Timeline窗口的 Video 5轨道。这里需要补充一点的是如果是通过多边形填充工具建立的例如五角 星、海星等不规则形状的蒙板,应该点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Smooth Polygon(平滑多边形),以平滑边缘。
为了得到一种边缘虚化的效果,我们对蒙板使用滤镜Camera blur处理,使 边缘虚化。选择蒙板,选择ClipFilter,在滤镜选择对话框中选择滤镜Camera blur,调整Blur值为80%左右,现在我们已经可以看到我们的蒙板已经虚化。
将Fastslow.avi从Project窗口拖动到Timeline窗口的Video 4轨道,确保在 Mask1.ptl下面。选择Video 4轨道上的Fastslow.avi,选择Clip
Transparency ,打开透明设定窗口,选择Ttack Matte Key,注意观察预览窗口,发现并没有
得到需要的效果,所以点击Reverse Keys。这时才看到了我们需要的效果。这是很常见的片头技巧。
二、运动中变形影片
在电视片头中常见的一种效果还有一个影片运动到屏幕中间,然后水平拉长或者垂直拉长,这在Premiere可以较为轻松地做到。这段影片中素材使用了这种效果。主要是利用Motion设定中的Distrotion变形实现。对Video 2轨道上的Boy ..avi素材应用Motion设定,这里我们将Start点和End点的Zoom值调整为70。然后在运动路径上大约四分之一靠右的地方增加一个点,假定为A点,在中点靠右的地方也点击一下,增加一个点,假定为B点。将Start点的位置调整为(69,0),即屏幕的右侧。将其余各点的位置均调整为(0,0),可以通过直接点击Center实现。
选中B点,在Distrotion窗口中向上拉动样本略图的靠下的两个角到中间“十”字的位置,使之成为如图3形状,以保证变形到原始形状的一半。并在选中B点的同时按住CTRL+C键,然后选中End点,并同时按住CTRL+V键,将B点的运动变形设置复制到End点,这样形成的就是一种影片从屏幕右下方逐渐向上进入屏幕,停留 一段时间,然后垂直变细长的效果。
对Video 3轨道上的Cyclers.avi影片,我们使用了垂直变形,除调整其各点 Zoom值为70外,主要应在影片Motion设定窗口Distrotion窗口中,拉动样本略图 靠右的两个角到中间“十”字的位置。这样的效果就是垂直变细长的效果。这样
做是为了使影片的效果不单调。
为了使这种效果更加理想,我们还对Boy.avi影片应用了滤镜Camera blur。 选择Video轨道上的Boy.avi影片,选择ClipFilter,在滤镜窗口中选择Camera blur 滤镜,设置Start点值为0,设置End点值为80。在滤镜的时间线上拖动Start
点到位置。注意这里Start点的位置要比Motion设定中运动路径上点开始变形的时 间稍微晚一些。图4。通过这样的调整,Camera Blur滤镜就仅仅作用于影片最后 开始变形的一段时间。
三、调整影片的色调
因为在片头的制作中,颜色的因素十分重要,我们注意到我们使用的几个样 本avi文件,除Boy.avi为黑白外,色调区别不大,为了增加影片的变化,我们对 素材影片进行色彩调整。色彩的调整,可以采用Black and White(黑白)、Tin
t(染色),Color replace(颜色替代)等滤镜综合实现。这也是经常看到的片 头技巧。
在这个片头中我们对Cyclers.avi影片应用了色调处理,使它偏蓝色。
选择Timeline窗口Video 3轨道的Cyclers.avi i素材,选择ClipFilter, 打开Filter对话框。选择BlackFilter ,选择Tint滤镜,在Tine对话框中点击color色块选择一种蓝色(0,84,253), 单击OK,关闭Color picker色块对话框。拖动滑块调整Level值为55%。图5。
现在按住ALT键同时拖动编辑线已经可以看到Fastslow.avi影片呈现一种蓝 色色调,但下面我们还可以调整该影片素材的亮度。再次为素材应用Filter,选 择Color replace滤镜。这时我们可以在Color Replace Setting对话框中,通过 使用滴管工具在Clip Sample中选择我们想要替代的颜色范围,对于这个影片,我 们选择被替换颜色(Target Color)为(R=0,G=56,B=152),替换颜色为(R=10 7,G=105,B=106)。进一步通过拖动Similarity滑块来说明将要被替换颜色的范围
。这里我们设置为13。图6。
对Video 4轨道上的Fastslow.avi影片进行类似的滤镜处理,但这里将使它 呈现一种黄色调。这主要是在应用Tint滤镜时,选择一种黄色即可。
注意在这里,素材滤镜应用的顺序十分重要,不同的顺序将带来不同的效果

四、制作色条丰富效果
为了使我们的影片效果更加丰富,我们利用Title工具制作了二个彩条标题 文件:一个蓝色titblue.ptl,如图7;一个黄色tityellow.pt,如图8。另外制作 了一个绿色正方形标题文件titgreen.ptl,如图9。由于Premiere自动为标题建立
Alpha通道,因此这几个素材在轨道上可直接叠加,无需另外选择抠像,由于我们 的素材背景均为白色,此时Premiere会自动选择White Alpha Channel抠像方式。
对这些彩条的颜色需要特别注意,要么选择比较浅的颜色,要么在Title窗 口需进行总体透明度调整,,这样可以使在叠加时有部分背景隐现,使整个画面 更加柔和。当然也可以直接利用Fade线调整,通过水平淡化工具也可以得到透出 背景的效果。但需要注意不要选择增加阴影。
黄色的长条将作为横向标题的“底图”。它逐渐由屏幕右方移动到屏幕中间 定格,然后红色的标题“自行车生涯”由大变小并定格在黄色的长条上。
蓝色的长条将在整个片段播放过程中由左向右旋转。这样起到一种调节整个 影片色彩的作用,并增加整个片头的动态。但是Premiere 5的Motion设定中的Rotation是基于运动影片中心的相对角度旋转,所以要想使一个长条由左向右旋转
还需要一些技巧。这可以使用转场并结合虚拟素材实现,为便于调整,这里我们直接使用Motion实现。从Project窗口将Titblue.ptl拖动到Timeline窗口的Video 2轨道,对其应用Motion设定,在Motion设定窗口中将Start点和End点的zoom值
均调整为250,这样将它放大,确保旋转时能够覆盖屏幕的大部分,在运动路径时间线上的50%位置增加一个点,假定为A点,将Start点、A点、End点的坐标分别 设置为(-42,30),(0,0),(42,30),这样实际上是将这三个点放到了以屏
幕外边的一个点为圆心的圆弧上,形成如图10形状,并调整Start点的Rotation值 为-45,A点为0,End点为45,通过这样的调整,实际上是使该矩形由左向右旋转 90度,可以保证得到正确的结果。
绿色的矩形将在最后一个片段播放时开始由小变大,并且为了制造一种闪烁 的效果,对其Fade进行特殊的处理。但是需要注意,在利用Title工具制作正方形 时,因为用Premiere 5提供的矩形工具并不能自动画出标准的正方形,所以需要 打开并参照Info窗口,注意观察各顶点的坐标值并适当调整顶点的位置,这样才 能精确地保证各边的长度一致。该标题文件如图所示。将Titgreen.ptl从Project窗口拖动到Timeline窗口的Video 4轨道,使它在Video 3轨道素材Cyclers.avi 之上。对Titgreen.ptl进行Motion设定,调整Start点和End点的Rotation值均为 90,使其类似菱形。因为作为背景的Cyclers.avi影片素材是与屏幕平行的,所以 我们这样调整,使绿色的矩形与Cyclers.avi影片排列有一种错落的感觉。调整S
tart点的zoom值为0,End点的zoom值仍然不变,为100;在运动路径中间靠前位置增加一个点,调整其zoom值为45。这样该正方形会逐渐放大,并呈一种加速变化。如图11所示。
通过在红色的Fade线上点击增加淡化点,并上下拖动调整该矩形素材各时间的淡化水平,调整为大致如图12所示。
五、标题效果
这个片头主要利用Title工具建立了两个标题,Titzxc1.ptl和Titzxc2.ptl ,分别如图13,图14。
为了在电视上能够看得比较清楚,标题的字体选择了笔画比较粗和颜色深的 黑体。考虑到背景的颜色,Titzxc1.ptl文字没有使用阴影,文字颜色采用了鲜明 的红色。因为前面我们说了这个标题将叠加在黄色的长条上。
Titzxc2.ptl的文字为纯黑色的,背景为白色,我们将它作为背景底图,以 制作一种标题颜色变化的效果。选择ProjectCreate.Color Matte建立一个红色 的颜色底图,名为Redmatte。
将Titzxc2.ptl拖动到Video 6轨道。将Redmatte拖动到Video 5轨道对它应 用透明设定,选择Track Matte Key抠像,并选择Reverse key。然后对Redmatte 进行Motion设定,设置Start点的位置为(40,0),End点的位置为(0,0)居中,
这样我们在Motion窗口的预览窗口中已经可以看到纵向的标题逐渐从上到下由白 色变为红色的效果。
另外我们还建立了一个Titline.ptl文件,如图15。在Title窗口中,利用L ine工具拉出一条竖线,拖动line Width滑块调整它的宽度为10,使该竖线较粗。 选择ProjectCreate.Color Matte建立一个深蓝色的颜色底图,名为Bluematte。
将Titline.pt从Project窗口拖动到Timeline窗口的Video 8轨道。将Bluematte从Project窗口拖动到Timeline窗口的Video 7轨道。对Bluematte应用透明设 定,这两个素材均应恰好位于Video 5/Video 6之Titzxc2素材之上。选中Bluematte素材,应用透明设定,选择Track Matte Key抠像,并选择Reverse key。然后对Bluematte进行Motion设定,在运动路径中间位置增加一个点,假定为A点。设置Start点的位置为(0,60),A点和End点的位置均为(0,0)居中,这样我们在Motion窗口的预览窗口中已经可以看到纵向的竖线从下至上逐渐由白色变为蓝色的效果。且它刚好位于Titzxc2红色标题的右侧。
六、引入图像素材运动,增加片头趣味
在这个片头中我们使用了一个Ad be Illustator eps素材Veloman.eps,该素材已经有Alpha通道,因此可以直接叠加在轨道上。将它从Project窗口中拖动到Timeline窗口的Video 6轨道,对它进行Motion设定,在运动路径上增加三个点,注意观察预览窗口,应保证在第三个关键帧时,Veloman.eps素材和Video 2轨道上的Boy.avi素材刚好相切。
对运动路径上的第W四个点进行Distoration处理。这里我们在按住ALT键的同时将鼠标放在一个角的点上,可以注意到该点附近出现一个圆弧箭头形状的旋转标志,然后拖动使该略图围绕中心点逆时针旋转大约270度,并拖动略图左边的两个角进行变形。对其余各点不进行变形处理。其运动路径和变形情况大致如图 16。
最终我们形成的是这样一个情形,Veloman.eps素材从屏幕的左上角飞入屏幕,向右下方移动,此时Boy.avi影片刚好从下往上移动,碰到了Veloman.eps素材,这个圆形的标志似乎受了冲击,偏离了预定轨道,向屏幕左下角移动并翻转着。最后才又回复到原来的运动轨道。
图17、图18、图19为最终生成片头中的三帧。


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