3DMax 是什么软件有什么用

作者&投稿:前勉 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 3dmax这是一款在业界中比较领先的一款3D建模和渲染软件,它主要是由大家广泛使用的,它所提供的设计贡献是不可缺少的。它不仅提供给用户丰富而灵活的工具集,让用户在创造游戏世界、可视化高质量的建筑效果、精美的内部和物体等效果下,还具有建模和纹路、动画与效果、绘制图表、设计可视化等功能,并且在使用同时还可以与 Arnold、V-Ray、 Iray等大多数主要渲染器配合使用,从而更好的轻松地帮助用户创建各种出色的场景和视觉效果。

就是刚体和软体动力学、布料模拟和流体模拟。
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概念:
动力学指的是控件系统,可以用来生成所需的关键点,以供设置真实物理模拟动画时使用。例如,使用标准关键帧技术设置反弹球的动画时,可以创建各种关键点,用来将球向下移到地面、挤压球以及将球向上移回原处等。
使用动态系统,可以为球和地面分配物理属性(如摩擦或反弹量),还可以指定哪个对象将会与其他对象发生碰撞(例如,球与地面),并在场景中放置效果(如重力),然后通过帧的范围对解决方案进行计算。生成的结果是很多关键点。通过这些关键点,可以设置所需的动画。在该动画中,球因重力效果而下落,与地面产生碰撞,并根据曲面特征做出自然的响应。
注意:自
3dsmax
5
开始,动力学模拟的首选工具是
reactor,它位于“工具”面板中。使用
reactor
插件,可以轻松控制和模拟复杂的物理场景。reactor
支持完全整合的刚体和软体动力学、布料模拟和流体模拟。