为什么我渲染别人的3d模型时总是渲染出同样的图,不管我怎么移动我的摄像机等模型还是渲出不是我的效果

作者&投稿:职静 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
在同一个3D模型里,之前这个模型跑过了光子图,现在我移动了摄像机,想重新渲过光子图,怎么弄呀?~

你要是用Vray渲染,你移动相机,是必须要重新渲染光子的。。如果你在移动相机后没有保存还可以用之前宣过的光子直接渲染大图。。

如果要是想重新渲染光子,就把渲染器先设置成默认的Scanline渲染,之后在设置成Vray,就会发现里面的所有设置全部都回归成初始状态了。。重新设置就可以了。。

你也可以修改渲染面板,把from file改成里面的第一个就行了。。

因为你没有选择摄像机视角?
开的自定义视角渲染的?
按“c”键试试

渲染视口是锁定的,解开重新设定

调一下渲染窗口,你可能视图没有调
有没有调到摄像机视图?
没调的话就一样

请问你是用什么软件渲染3D模型的?

网络上下载的3d模型导入后,用Vray渲染出现这种状况,是怎么回事啊...
答:这是因为模型过于复杂,系统内存无法完成而造成的。解决办法:1、有时候,网络上下载的模型,里面的垃圾信息可能比较多,可以使用代码删除多余信息,减小文件大小。在你3d里面,摁快捷键F11,在弹出的脚本编辑器中,复制并粘贴以下代码到控制器(只复制英文部分):unhide objects – 显示所有数据 gc()– ...

3D使用模型时渲染出现问题
答:可能是由于你场景空间中的面数太多,导致VRAY出错,解决办法:一个是减少面数。或者是用VRAY网格导出,就是VRAY代理,这样就可以渲染了

3D MAX渲染时的问题。求解决!!
答:明显就是内存不足,你的文件过大造成。导入的模型面太多,模型大,造成内存不足,建议换个win7-64位的系统,把内存加到8G,以后做图什么问题都没有了。我就是实践者,正在使用我的系统中。

3dmax我把别人的模型和灯光拽到另一个3d里调完参数直接渲染为什么效果...
答:可能你们调的渲染参数不同,后期ps也会相差很多的

哪位高手告诉我一下3D在渲染的时候渲染画面是这样的 是哪里出了问题啊...
答:有没打灯光?摄影机打好了吗??渲染视图是摄影机视图吗

为什么我从别人的3D模型导出来的家具在自己的场景渲出来那么假?_百度...
答:你自己的渲染参数和人家的不一样,灯光打的也不一样,渲染出来当然会不一样啊= = 另外你收说的假是什么情况啊?是反光很假吗?就是那种什么东西都跟塑料一样的感觉?最好你渲的图发上来,你这描述没法判断。如果参数都一样那就是你们俩的版本问题,MAX2014和MAX9的渲染时同样参数出来的质感和颜色...

为什么我把别人做好的3D效果图放入我的3D软件里旋转渲染之后会出现问题...
答:你说的不对吧?渲好的图再倒到3D里也不过就是个图片呀,除非是没渲染之前的3D可以倒到你那里,全白或全黑的原因很多,如果可以的话把文件发给我我可以帮你看看,但是我只用3D8

为什么我做的3D渲染出来不真实,从别的模型里导入的家具.材质一样,自 ...
答:看你的图和渲染参数没太大关系,灯光不行,打灯光也是有技巧的 你的灯光太平,没有层次感,所以给人的感觉不够真实 建议你多学习下灯光方面的知识

3D,用了别人的模型场景。为何重新附材质了,还是黑白的,还是朦胧的...
答:Vray渲染器的问题吧

为什么我用3D MAX渲染的时候,所渲染出来
答:3DMAX一渲染物体就变成黑色的原因为模型添加材质贴图以及灯光特效不对,正确的渲染步骤如下:1、打开3dsmax这款软件,进入3dsmax的操作界面。2、在该界面捏按下快捷键Ctrl+O键,在弹出的对话框内找到我们的场景文件。3、打开场景文件后,在菜单区里找到渲染设置选项。4、点击渲染设置选项,在弹出的对话...