有关建筑动画的问题

作者&投稿:葛乳 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
关于建筑动画地面的问题~

大场景的话,一般采用小尺寸重复贴图的办法吧,应尽量减少模型面的数量。树木之类的用面贴图,那种可以跟着镜头旋转的。

那是测量队在为建造房子工作,收集这块地的资料,然后带回去,让设计人员研究是否适合建设工程,是工程的初级阶段最重要的工作。举个例子,你如果在荒郊野外建一所房子,你就要研究这块地的土层性质,这块地是否在沉降区,呵呵,如果不研究你就直接建设,还没建成,房屋下沉,那就不好啦。著名的比萨斜塔就是这样,塔的一端承受不了塔的重量而下沉啦。

建筑动画的基本概述
建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。它通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。房地产动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、工程投标、建设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。
在建筑动画中利用电脑制作中随意可调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势。三维技术在楼盘环境中利用场景变化,了解楼盘周边的环境,动画中加入一些精心设计的飞禽、动物、穿梭于云层中的太阳等来烘托气氛,虚构各种美景气氛。
制作动画的计算机设备软硬件要求性能较高,均为3D数字工作站。创作人员的要求更高,一部房产广告片涉及专业有计算机、建筑、美术、电影、音乐等,制作出的片子是越来越真实了。
[编辑本段]建筑动画的市场优势
建筑动画采用动画虚拟数码技术结合电影的表现手法,根据房地产的建筑、园林、室内等规划设计图纸,将楼盘外观、室内结构、物业管理、小区环境、生活配套等未来建成的生活场景进行提前演绎展示,让人们轻松而清晰地了解未来家园的品质生活。建筑动画的镜头无限自由,可全面逼真地演绎楼盘整体的未来形象,可以拍到实拍都无法表现的镜头,把楼盘设计大师的思想,完美无误的演绎,让人们感受未来家园的美丽和真实。
房地产业的竞争越来越激烈,地理位置、社区规模、环境营造以及户型设计的比拼也异常火爆。楼盘在规划设计和空间创意方面,已经难有革命性的突破。很多开发商还局限在楼书、条幅等相对传统的表现手法上。购房者的日益成熟,他们需要更直观、更快捷、更全面的了解楼盘本身的信息,传统的楼书、条幅、等无法完全满足他们的需求。投资商在规划初期或楼盘即将封顶之际,大肆展开宣传攻势,迫不及待地向准业主介绍自己在质量、设计、环境等方面的特点及优势,以吸引他们或租或购的欲望。但由于楼盘尚在建造之中,准业主无法得知实物在装饰设计,外形外观及建筑质量方面的情况,投资商会找来与此楼盘相似的实物进行拍摄,或制作设计平面外观图形来向客户宣传。同时,还要斥资几百万甚至上几千万元,建造各式风格的样板房供客户实地参观,使地产开发成本无形中增加了许多。
营销手法的创新将成为房地产业的一种需求,也将成为楼盘突破重围的最有力武器。数码科技的诞生与发展,为房地产业解决了一道难题,建筑动画的推出,广泛地应用于各个营销阶段,深圳、广州、上海、北京成为领导这场科技革命的时代先锋,国外的加拿大、美国等经济和科技发达的国家都非常热门,是当今房地产行业一个楼盘档次、规模和实力的象征和标志,其最主要的核心是房地产销售!同时在房地产开发中的其他重要环节包括申报、审批、设计、宣传等方面也有着非常迫切的需求。它在房地产业的应用,可以大大提高项目规划设计的质量,降低成本与风险,加快项目实施进度,加强各相关部门对于项目的认知、了解和管理,极大的提升房地产开发商的品位和档次,也必然会带来最终的效益。建筑动画的优势具体表现在:
1.最直观的交流方式
传统的效果图等表现手段容易被人为修饰而误导用户,而把楼盘做成三维动画,发展商可通过亲身感受,评估各方案的特点与优劣,以便做出最佳的方案决策,不但可以避免决策失误,而且可以大大提高该房产的潜在市场价值,从而提高土地资源利用效率和项目开发成功率,保护投资。利用三维动画技术作为大型项目的展示工具,构筑逼真的三维动态模型,全方位的展示建筑物内外部空间及功能,在申报、审批、宣传、交流、销售时,使目标受众产生强烈的兴趣,项目策划者的诉求更易为他人所认同。
2.最快捷的审批平台
三维动画技术提供一个直观的审批平台,让审批者可以身临其境地感受建成后的景观,沟通的加强带来了项目的报批速度,从而为项目开工争取宝贵的时间。
3.最方便的设计工具
三维动画技术不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。它以视觉形式反映了设计者的思想,比如当在盖一座现代化的大厦之前,你首先要做的事是对这座大厦的结构、外形做细致的构思,为了使之定量化,你还需设计许多图纸,当然这些图纸只能内行人读懂,三维动画技术可以把这种构思变成看得见的虚拟物体和环境,使以往只能借助传统沙盘的设计模式提升到数字化的即看即所得的完美境界,大大提高了设计和规划的质量与效率。运用三维动画技术,设计者可以完全按照自己的构思去构建装饰“虚拟”的房间,并可以任意变换自己在房间中的位置,去观察设计的效果,直到满意为止。既节约了时间,又节省了做模型的费用。
4.最先进的营销手段
在房地产销售当中,传统的作法是制作沙盘模型。由于沙盘要经过大比例缩小,因此只能获得小区的鸟瞰形象,无法以正常人的视角来感受小区的建筑空间,同时,在模型制作完后,修改的成本很高,有着很大的局限性。应用三维动画技术,给目标客户带来难以比拟的真实感与现场感,从而更快更准地做出定购决定,大大加快商品销售的速度。同时三维动画技术还可以应用在网络和多媒体中,更方便、快捷的传播产品信息。当前已经成熟的应用有:
1)将你的销售中心专辟一块场地,设立“数字化演播厅”。设舒适的椅子摆放在大屏幕前,大屏幕播放展现楼盘未来的数码动画地产电影,采取自助式看楼的方式,售楼小姐可适时端上一杯咖啡或香茶,购房者可在此悠然地边喝咖啡边观看未来楼盘,让你的销售中心与众不同的亲切和富有吸引力,让你的客户流连忘返,感到自己未来家园的新颖和时代的科技信息与自己有直接的关系。在此环节,加上售楼小姐的直接引导,配合宣传数码影片的播放向客户介绍未来楼盘的主要特色,可使客户对未来楼盘的了解更加直观和深刻。2) 电视台: 看楼巴士/公交、网络上进行播放,3)项目申报等.
总而言之,建筑动画片的优势在于房产开发前能进行全方位宣传。在以前,房产没有建成,无法进行实景拍摄,现如今利用电脑虚拟数字技术,房地产广告片很好地表达了开发商的诉求。建筑动画作为建筑展示的重要手段,广泛应用于建筑表现、虚拟现实、影视场景的制作过程中,它突破了效果图的平面化布局,利用先进的动画手法与影视特技相结合,生动、形象、具体地展示了楼盘或城市独特的建筑风格及环境,同时融入丰富的人物和生活情节,对建筑的地理位置、完善的配套、优美的环境及欢快动感的生活等内容进行全方位的表现,它以动画科技为核心,为地产商、开发商以及政府形象推广提供一种全新的数字化营销模式,中国经济不断增长带来房地产市场火爆以及城市规划不断发展,给建筑动画带来巨大的发展空间与市场动力,并以它所特有的建立高度科技化、人性化的虚拟空间成为二十一世纪倍受追捧的黄金职业领域。
[编辑本段]建筑动画的基本分类
【按项目种类分】
建筑设计投标类
特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构成手法等。
制作要点:
1.把握好设计的总体思路,提炼出一些有特色的空间并进行重点表现。
2.凝练简洁的镜头语言、说明性强。
建筑工程施工类
特点:针对性强,以表现工程施工的整个流程为主,具有很强的说明性。
制作要点:
1.对整个流程把握清晰,在保证动画设计正确的基础上,注意整个气氛的烘托。
2.在一些细节工艺的处理上,一定要注意交待清楚。
房地产销售类
虚拟样板间特点:主要面对大众或某个人群销售,需要具备很浓的商业气氛或文化特征,在场景的制作中也多以写实为主,在影片的处理手法上,也较具有煽动性和相当的广告效应。
制作要点:
1.把握好整个项目的基调和氛围,要较好的运用镜头速率来表现小区的安逸舒适。
2.在手法上更多的抓住人们的心理,用一些有亲和力的景致来表现整个影片。
项目招商引资类
特点:主要为吸引投资商来作投资,其手法运用比较商业化,更要突出整个环境的商机所在,动画风格也更接近于广告宣传。
制作要点:
1.要选择一个比较有吸引力的主题
2.尽可能说明项目占据的天时、地利、人和等,构思在整个影片中体现出来。
3.体现出整个设计的人文环境、商业价值等。
城市规划类
特点:这也是经常遇到的一类项目。需要表现出对方案意图比较准确的说明,有时也用一些比较概念的手法来表现影片。
制作要点:
1.要比较深入的了解整个项目的设计意图
2.选择好几个比较有特点的设计节点或中心进行重点表现,在镜头的运用上也要注意变化。
旧城复原类
特点:这种项目不太常见,但却是非常有特点的一类建筑动画影片,以仿古的手法再现民族特色,能带给人一种历史的震撼力。
制作要点:
1.整个影片要注意对古代历史文化的一种承继,能够比较真实的表现出那种文化韵味。
2.在模型、贴图的处理上要比较精细。
【按形式题材分】
说明类
1.以前较多的建筑动画都属于这类,也就是我们经常说的建筑浏览。它更多的是通过一些简单的镜头对建筑空间、方案设计思路的一些表现。
2.这类动画要求比较简单,但需要能够比较清晰的说明建筑空间的一些关系,渲染也需要比较到位等。
广告类
1.这类动画上升到了影片的高度,它需要经过精心的策划,后期的一些特效处理,以及最终的一些剪辑技巧等等处理,使之成为一部更有内涵,更有视觉冲击力的动画影片。
2.加入了诸多影视的知识,使整个动画显得更加富有活力,也提升了观众的观赏兴趣,属于比较高级的建筑动画,同样也需要更多的团队来相互配合。
专题类
针对某个专题进行说明的影片,它的说明性和宣传性都比较强。
[编辑本段]建筑动画的制作流程
1.做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。
2.建立模型:先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。
3.动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。
4.贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。
5.环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。(树木,人物,汽车,等)
6.渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。
7.后期处理:渲完后。用后期软件进行修改和调整。(如加入景深,雾,矫正颜色等)
8.非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。
常用软件
1.AutoCAD
2.3DSMAX(三维制作主要软件)
3.3DSMAX常用插件(SpeedTree、Tree Storm、Druid、Forest Pro、Rpc等)
4.Photoshop
5.Combustion
6.After Effects
7.Premiere
[编辑本段]建筑动画的镜头展示
直接展示法
1、这是一种最常见的运用十分广泛的表现手法。它将某建筑室内外空间如实的展现出来,充分运用渲染技巧的写实表现能力。
2、这种手法由于直接将建筑空间展示出来,所以要十分注意画面上的协调性和感染力,应着力突出建筑的品位和建筑本身最容易打动人心的空间,运用光和背景进行烘托,使镜头能表现出具有感染力的空间,这样才能增强其视觉冲击力。
突出特征法
1、运用各种方式抓住和强调所表现建筑本身与众不同的特征,并把它鲜明地表现出来,将这些特征置于画面的主要视觉部位或加以烘托处理,使观众在接触言辞画面的瞬间即很快感受到,对其产生注意和发生视觉兴趣。
2、在建筑动画表现中,突出特征的手法也是我们运用得十分普遍的表现手法,是突出主题的重要手法之一,有着不可忽略的表现价值。
对比衬托法
1、对比是一种趋向于对立冲突的艺术美中最突出的表现手法。它把作品中所描绘的事物的性质和特点放在鲜明的对照和直接对比中来表现,借彼显此,互比互衬,从对比所呈现的差别中,达到集中、简洁、曲折变化的表现。通过这种手法更鲜明地强调或提示建筑空间的特点,给观者以深刻的视觉感受。
2、作为一种常见的行之有效的表现手法,可以说,一切艺术都受惠于对比表现手法。对比手法的运用,不仅使整个主题加强了表现力度,而且饱含情趣,扩大了作品的感染力。对比手法运用的成功,能使貌似平凡的画面处理隐含着丰富的意味,展示出动画影片的不同层次和深度。
合理夸张法
1、借助想象,对所表现建筑空间的某些方面进行一定程度上的夸大,以加深或扩大这些特征的认识。通过这种手法能更鲜明地强调或揭示该空间的震撼力,加强作品的艺术效果。
2、夸张是一般中求新奇变化,可通过一些夸张的镜头表现出建筑空间的一些特点,从而赋予观众一种新奇与变化的情趣。
以小见大法
1、在表现中有时也对建筑的形象进行强调、取舍、浓缩,以独到的想象抓住一点或一个局部加以集中描写或延伸放大,以更充分地表达主题思想。这种艺术处理以一点观全面,以小见大,从不全到全的表现手法,给设计者带来了很大的灵活性和无限的表现力,同时为接受者提供了广阔的想象空间,获得生动的情趣和丰富的联想。
2、以小见大中的“小”,是画面描写的焦点和视觉兴趣中心,它既是影片创意的浓缩和生发,也是设计者匠心独具的安排,因而它已不是一般意义的“小”,而是小中寓大,以小胜大的高度提炼的产物,是简洁的刻意追求。
运用联想法
1、在审美的过程中通过丰富的联想,能突破时空的界限,扩大艺术形象的容量,加深画面的意境。
2、通过联想,人们在审美对象上看到自己或与自己有关的经验,美感往往显得特别强烈,在产生联想过程中引发了美感共鸣,其感情的强度总是激烈的、丰富的。
借用比喻法
1、比喻法是指在设计过程中选择两个在表面各不相同,而在某些方面又有些相似性的事物,“以此物喻彼物”,比喻的事物与主题没有直接的关系,但是某一点上与主题的某些特征有相似之处,因而可以借题发挥,进行延伸转化,获得“婉转曲达”的艺术效果。
2、与其它表现手法相比,比喻手法比较含蓄隐伏,有时难以一目了然,但一旦领会其意,便能给人以意味无尽的感受。楼盘建筑动画
连续系列法
1、通过连续画面,形成一个完整的视觉印象,使通过画面和文字传达的广告信息十分清晰、突出、有力。
2、作为设计构成的基础,形式心理的把握是十分重要的,从视觉心理来说,人们厌弃单调划一的形式,追求多样变化,连续系列的表现手法符合“寓多样于统一之中” 这一形式美的基本法则,使人们于“同”中见“异”,于统一中求变化,形成既多样又统一,既对比又和谐的艺术效果,加强了艺术感染力。

http://baike.baidu.com/view/1033804.html?wtp=tt

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国内三维行业起步于90年代,在98年以后到现在经历了一个扩张时期,几个行业都已经初具雏形,有一大批在这个行业谋生的从业者。
先说说我对这个行业的整体看法。由于是新的行业,一切都是从零开始,没有专门的学校开这样的专业,没有专门的高水平师资力量,没有传统的势力范围,没有垄断。所以这个行业对于那些文凭不高,但是自学能力很强的人来说,简直就是风水宝地,大家在一样的起跑线上奔跑,和化工,金融这些传统行业完全不同,这个行业的高手都是30左右,说资历也不会太长。 字串8

现在国内三维行业基本可以分成以下几个分支。一,电影。二,广告。三,游戏。四,电视包装。五,建筑。
从业人员的情况来讲,做建筑三维最多,做电影的最少。以下就谈谈我个人对这几个行业的看法。 字串7

其实三维不是一个单独的行业,都是一些传统行业和三维的结合产生的新的发展。

电影行业我接触的不多,不过对电影行业也有一些了解,国内这个行业最大的是北京华龙公司和上影数码。这两个都是国家投资的巨无霸,不过生不逢时,国内电影是垄断下的怪胎,本来赚钱的电影就少,可以投资做三维的就更少了,而且制作的时候完全不按照市场规律,一刀切,本来要1年制作周期的限定4个月做出来,还要求比老外还要难的技术难题,还要真实的效果,我看到国产的电影不多,就紧急迫降,极地营救两部,非常失望,票房也是一个比一个低,体制成就结果。一个结果造成另一个结果,在电影全面体制改革之前,在电影行业不景气的现实下,指望电影三维动画有好成果是不可能的。同样一个结果成就另一个结果,在这些高投入,低产出的国有动画公司盈利前,指望能在这里有合理的高收入也是不可能的,据说上影数码的基本工资只有1500。而且这里入行门槛高就不用多说了。

广告行业也是三维进入的另一个领域,这个行业要求高,只会三维一种是很难被录用的,很多干这一行的都是后期合成高手,三维只不过是他们的另一个爱好。现在广告里看到高难度三维技术的地方还不多,而且吸纳的从业人员数量很有限,虽然无限风光,可是难有作为。 字串9

游戏是一个大市场,是现在国内三维角色动画商业应用最多最成功的领域,可是盗版,程序开发,故事和原画这些都影响着游戏的成功,据说国内还没有一个盈利的游戏公司,里面的从业人员收入大多在5000以内,面对国外游戏的强大势力,发展空间让人担忧。这个行业集中了国内一批高手,是国内角色动画的希望。

电视包装是一个大市场,也集中了一大批三维人才,不过同样让人苦恼的是,现在这个行业在做三维的人,也许做后期合成的能力更强,用到三维只是很小的一部分。介入其中,不知道是要学三维多些还是后期合成多些。

建筑三维是这些行业里三维从业人员最多,市场最大的一个。门槛低,收入档次拉的很开,低的800,高的1万。效果图利润很高,投入8000买一套电脑设备的话,效果图如果3500一张,开支就是电费和70元打印费,纯利高达90%以上,不过即使一个月做100张,也就35万。由于国内建筑市场的火爆,这样的状况我估计还可以维持5年左右。现在这个行业,不管是做效果图或者建筑动画,都是为设计师服务,利润都是被剥削过的。我觉得效果图或者建筑动画其实都是一样,会随着建筑开发市场的衰落而没落。不过,如果三维再进一步,服务对象由设计师变成大型建筑的物业管理公司,相信这样的市场会是效果图之后下一个巨无霸蛋糕。

对三维的认识随着市场的需求而产生新的商机,很多领域对三维的需求我们都没有认识到,我觉得眼光如果开阔一些,不要总想着到一些“传统”三维行业寻找工作,而是在传统行业寻求三维的应用商机,我想三维之路一定可以越走越宽,你也可以在其中感受到工作乐趣,获得满意的回报。

你学完建筑动画一般就是进效果图公司吧,现在这行业竞争也很激烈,效果图公司到处都是,如果说你光是上一个培训班,只能学一点点皮毛罢了,新手待遇比较低,而且很累,做这行加班是正常,不加才不正常,我是搞建筑设计的,设计公司一般会给效果图公司的时间都很紧,没办法,甲方给设计公司的时间也紧,

试着说几条,供您参考。

一、前景:
没有前景,就不会有培训班。

二、学完后在哪里工作较好:
以近年就业状况说,不如先工作,然后根据自己从事的工作,看看学什么好。

三、待遇薪资怎么样:
因人而异。卖豆腐的可以买房,开发商也有可能最后卖掉自己的住房。

四、您的兴趣、志向和机遇。

痴人呓语,权作笑谈。勿怪。

建筑动画比普通的动画强 因为我是学动画的 现在确做了后期 现在的动画没有什么前景 但是您可以学学建筑 待遇的话基本是3000左右 但是和当地的消费水准而相协调 因为目前的社会就是就业难 培训的目的是为了赚钱的 您不必听取这种广告信息 希望您考虑一下 想想自己是不是喜欢做这个事情 有没有兴趣 因为培训后是一个本子 有时候可能不是那么有用 若您想花这笔钱也可以 但是学的话 希望您能找个好一点的机构 比如说什么学校里面的办理的 培训班级等 这样会比较好 至于工作的话 看到时候您学好后的动向 因为现在的就业由不得您选择 计划不如变化快 所以您先考虑好第一步 做好 然后以后的事情 从长计议 希望能帮助到您

建筑动画,你指的是3dmax做完效果图,然后再用ae,primere做后期合成剪辑,做成视频吗?

三维建筑动画制作有什么特点?
答:建筑动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、工程投标、建设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。无论是什么作品,鲜明突出的主题是第一要素,所以,制作前的设计就尤为重要。主题不突出,即便有高超的渲染效果,作品的整体效果还是不能如意。新锐的设计思路加上出色的制作水平和技巧...

建筑动画表现有哪些?
答:建筑施工动画表现有:包含工程效果图、工艺动画、方案动画、宣传动画。具体介绍如下所示。一、工程效果图 工程效果图包含建筑室内外工程、园林景观、市政桥隧地铁等,通过三维软件进行可视化图片输出,将工程结果提前呈现,可以有效提高设计和施工方的沟通,图片成果展示也更有助于项目的宣传和汇报。二、工艺...

建筑动画漫游
答:建筑动画漫游需要通过三维建模、动画制作、虚拟现实等多种技术手段来实现,所以相比于平面或静态的建筑效果图更能够表现出真实空间感和感官刺激。建筑动画漫游通常使用的软件有3ds Max、SketchUp、Blender、Autodesk Revit、光辉城市Mars等,其中光辉城市Mars在建筑动画漫游方面具有很高的优势。使用光辉城市Mars,...

模型从revit导进3dmax里,想做建筑动画。高手请进,高分!
答:第四,拽一张分辨率为72的图片直接扔到模型上,然后加个UVW修改器,就可以调贴图了。记住贴图分辨率要72,虽然其他分辨率也能读,但是场景一大,工作深入之后,各种莫名其妙的问题就全出来了。第五,人物可以在max里先建个片,然后用PS扣一个带有通道的tga或者png人物图片,扔到max里的片上。然后吸附...

学建筑表现及动画前途怎么样,工作好找吗?
答:从岗位来看,建筑类专业毕业生可从事建筑材料、采暖、工程预算、测量型等多方面的工作。据了解,建筑类专业毕业生近年来就业率稳步提升,平均就业率在85%以上,一些高校的就业率甚至超过90%。 如果你想学好,找个好工作,你最好学系统一些,有同学在.智.点.道.学,还.不.错,他们.有教程,可以.试....

建筑动画怎么学法 我一点基础都没有的 有什么步骤 哪个环节最难?_百 ...
答:其实也不难~~建筑动画基本上分为建模贴图,灯光,摄像机动画,渲染输出,后期合成几大部分。应用软件CAD,3dmax,ps,AE等。。基本都不是很难~~住要都是凭经验做的多了就好了~~最难的应该是渲染和摄像机动画了把!!如果有困难可以加qq339792805 ...

建筑动画的镜头展示方法有哪些?求解
答:2、在建筑动画表现中,突出特征的手法也是我们运用得十分普遍的表现手法,是突出主题的重要手法之一,有着不可忽略的表现价值。三、对比衬托法 1、对比是一种趋向于对立冲突的艺术美中最突出的表现手法。它把作品中所描绘的事物的性质和特点放在鲜明的对照和直接对比中来表现,借彼显此,互比互衬,从...

建筑漫游动画的概念
答:建筑漫游动画就是将“虚拟现实”技术应用在城市规划、建筑设计等领域。近几年,建筑漫游动画在国内外已经得到了越来越多的应用,其前所未有的人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性,都是传统方式所无法比拟的。在建筑漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对...

建筑漫游动画是什么?
答:建筑漫游动画对建筑行业、房地产行业有着颠覆性的影响力和不可估量的经济效益。建筑漫游动画突破了效果图的平面化布局,先进的动画手法与影视特技相结合,生动、形象、具体地展示着城市独特的建筑风格及环境。建筑漫游动画的优势具体表现在以下几个方面:建筑漫游动画不仅可以让客户看到楼房的整个的结构,整个...

谁能说说建筑表现和三维动画的前景...(复制粘贴的走开~~~)
答:建筑动画是针对一些房产商、还有市政这些大的客户,主要以艺术的手法表现一个区域或者一些建筑物,它是起到一种对项目前期预览和前期广告的作用。在目前中国来说已经开始慢慢的兴起,但是是属于比较技术的一个行业。三维动画在国内也是属于起步不久,相比建筑动画的更少的竞争,但是其技术含量很高,人才是个问题。